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一听到这两个技能,我先是楞了一会儿,因为我对刺客的技能还不是很熟悉,所以就去资料库里查看:
恶化伤口,精英技能,职业刺客,类型致命,属性负面魔法,如果目标敌人带有流血或者中毒的症状,则使其遭受13点生命衰减,效果持续517秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
在中毒或者流血的情况下,让目标再附加最多3点生命衰减,还没有夺命的衰减程度高,并且效果持续时间也才17秒,没有夺命的30秒这么长,唯一的优点,也许就是在冷却时间上,比夺命短了5秒。
不过依然还是有不少的刺客使用这个精英,特别是症状系或者是半匕首半暗杀,只要是涉及到毒蛛落或者是黑蛛刺的连招,常常会联想到恶化伤口。
在伤口上撒盐,使伤口恶化,一种十分残忍的手法,但也是十分有效的。
而杀手的承诺,精英技能,职业刺客,类型暗杀术,属性负面魔法,在513秒之内,假如目标敌人死亡,你将获得517点能量值,同时所有技能恢复,能量消耗5,施放时间0。
75,冷却时间45。
和夺命一样,也是回蓝技能,但是持续时间才13秒,远远不如夺命的30秒那么长。
目标敌人死亡后所获得的能量,杀手的承诺只是比夺命稍微高了一点,但是冷却时间却要比夺命长出30秒。
其实杀手的承诺,能够成为精英技能,并不是单单因为它的回蓝属性,还有可以清除技能的冷却时间,包括它自己的45秒冷却。
但是我选择的匕首攻击,冷却时间都不长,所以清除冷却的特点,也就不太明显了。
不过这样的比较,也并不能就说夺命等于恶化伤口加上杀手承诺的双重效果,要不然就是承认死灵比刺客强许多了。
事实上,生命衰减和回蓝并不是刺客所擅长的,要是刺客什么方面都强,那还不是什么人都玩刺客了?激战不是泡菜游戏,不会造就一个近乎无敌的职业。
再次下阵营,在实际的对战中考验bd的实用性。
这次我看准了对象,没有再选战士这样防高难杀的职业,而是找到一个元素,上去夺命,然后开着急冲用黑螳之刺上残废,然后追击、牛角、毒蛛落
怎么回事,我的攻击目标怎么没有了?低头一看脚下,发现那元素已经挂掉了,我的刺刑还没有施放出来,她怎么就歇菜了啊?虽然说元素的防御比战士要低,但是也不至于低到这样的程度吧?我想应该是那个元素贴了不少高级符文,生命惩罚太严重了。
不过很快,我又否定了自己的这个想法,因为我后来又秒杀了好几个布衣职业,很多也是没打到刺刑就秒了,有的则是在刺刑打出之后被秒,不需要普通攻击平砍几下了。
是不是我这套连招的伤害太高了,5个匕首技能,两次双重攻击,就算没有夺命的生命衰减效果在,也是很高了。
我后来甚至用这套bd秒杀了一个战士,那100多点物理防御,在夺命的匕首面前,还是挨不住的。
伤害太高,有时候也并不是一件好事,因为我是用了5个匕首技能,也就是5个格子,也许4个攻击技能或者更少就能秒人了,那不是浪费了一个格子?从5个格子减少到4个,可以添加一些其他有用的技能进去,比如说保命用的,自我治疗之类的技能。
于是我开始参考使用恶化伤口为主要精英的刺客bd,很多都是匕首加暗杀,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕换成了恶化伤口。
我稍做改动,又新建立两套夺命的匕首bd:
第一套是:1夺命2黑蛛刺3九尾乱刺4刺刑5毒震6影渡7黑暗脱逃8诈降。
这一套的好处是不太惧怕格挡,黑蛛要是中了,九尾是无视格挡的,然后刺刑、毒震下去,对手就算没死,也可以利用夺命的生命衰减效果磨死。
然后6+7是很好的飞飞的技能,形势危急的情况下,可以开启黑暗脱逃和诈降,把握的好,一般是不会死的。
第二套是:1夺命2铁掌3毒蛛落4牛角冲击5刺刑6毒震7影渡8急冲。
这一套的特点是有铁掌和牛角组成的两次击倒,很好地限制了对手的移动和施展技能。
但是不如第一套的地方是,毒蛛和牛角害怕格挡,然后没有诈降这个自我治疗的技能,生存能力也会下降很多。
反复权衡之下,我想还是带第一套吧,第一是因为我是死灵,本身防御没有刺客高,是很容易死的,第二我对击倒之类的也不是很熟悉,连续击倒的事情,还是交给真正的匕首达人去吧!
第一套技能虽然不能限制对手的移动,但是九尾打完之后,刺刑和毒震都是远程技能,目标跑远了也不怕。
阵营的地图已经从伊纳兰之钥前进到了卡奈峡谷,红营的一些老手已经做完了阵营任务,纷纷继续下面的主线了,而前来应战的,多半是一些不会玩的新人,常常看到一个战士傻傻地上来送死,或者是一个刺客去偷点,被三个元素npc活活电死。
好不容易找到一个目标,是一个单人来偷点的元素,我快速地飞过去,毒蛛、牛角地连,才刚刚打完刺刑,毒震纹章还没拍出来,那元素就躺了。
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