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第91章 具现化游戏规则一(第2页)

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主要还是为了让人们下意识的认为自己跑的不快,以后对付外星人的时候可以使劲的揍。

要是那天真和外星人打的时候,每个人都可以一个人群殴一群外星人,有的玩家具现化的实力可以把外星宇宙战舰给打爆。”

“老板,你这是掌握住了苟的精髓了啊。

我一个人苟起来多没意思,让人类全苟起来才是真理,我要让人类苟到自己能一个人消灭一个宇宙战舰舰队,还要躲在更先进的宇宙战舰里用战舰的武器系统给他们打。”

“老板,你把游戏里的存在和不存在副职业都加入游戏里了,是为了让玩家(人类)可以自己制造冷兵器和热武器,比如:魔杖、巨剑、手枪、光杖、东方棍等这些游戏世界原有的冷兵器,还有现实世界拥有的各种冷兵器吗?激光枪、激光炮、轨道炮、导弹、电浆炮等这些热武器吗?”

“小生,我们的家底还有很多的,比如能发激光的太阳花植物,还有其他众多植物,都可以让玩家种植在宇宙战舰上吗?然后都具现化出来。”

“老板,你是不是想给每个玩家一辆红警基地车啊,然后在给这种基地车加上各种宇宙战舰的制造功能。

最后甚至把基地车升级到基地飞船、基地星球啊!”

“小生,我就喜欢你这一点,我确实这样想过,还有其他想法呢?以后我们在探讨。

小生,好好的给我参考下具象化游戏的其他设定。”

“老板,虚拟游戏里的信用点可以在现实世界用吗?”

“可以的,虚拟游戏的信用点可以1∶1在现实世界里使用,但是现实世界的信用点不可以在虚拟具现化游戏里使用的。

而虚拟世界的信用点使用,我会在具现化游戏刚面世的那一刻,我以100亿年前的我曾经编出的走出这个三维宇宙的天帝身份把具现化游戏面世,让所有人类登陆提升实力,然后给联邦说一声,虚拟具现化游戏里的信用点可以用于现实世界,现实世界的信用点不可以用于虚拟具现化游戏里。

然后,我直接把虚拟世界的信用点系统接入现实世界里,这样玩家就可以用虚拟具现化游戏的信用点在现实世界子消费了。”

,!

“老板,这样联邦会不会把信用点支付取消,改为纸币呢?”

“小生,你忘了,我现在的实力了吗?联邦真的这样做到话,我就会用能量把玩家的信用点变成等值的纸币。

还有我还要把贡献制度接入虚拟具现化游戏里呢?然后根据每个人的贡献等级具现化玩家的实力:贡献等级1级的时候,可以具现化百分之十的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的十分之一。

贡献等级2级的时候,可以具现化百分之二十的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的十分之二。

……贡献等级10级的时候,可以具现化百分之一百的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的百分之一百。

到百分之一百后,玩家自身在游戏里的能力、装备和其他物品就已经全部具现化出来了。

这个时候贡献等级11级开始,就可以具现化不存在虚拟具现化游戏的物种了,这些都是玩家自己创造的其他东西,比如宇宙战舰、激光炮、电浆炮等,还有我放在虚拟具现化游戏里的物品,比如:红警基地车、虫巢、挥中心、孵化场、水晶塔这些可以自己自动生产武器和兵员(机器人、克隆人、飞龙等)的基地。”

:()生物电脑

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