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分别是熊图腾的野性激励,在使用熊图腾狂暴时,可以瞬间恢复自身一定量的生命值,效果等同于治疗轻伤,每一次狂暴只能使用一次。
狼图腾的群体致命灵光,在使用狼图腾狂暴时,将灵光的范围扩大,可以选择性的覆盖给队友,覆盖范围为自身半径的15尺(5米)距离内。
鹰图腾的天行极动,在使用鹰图腾狂暴时,在原本就迅捷无比的基础上,还可以瞬间位移一段距离,该特性在一次狂暴期间可以使用三次。
“这些魔法图腾带来的凡能力,让我在开启狂暴后有信心正面对战七级以上的近战职业者,但是比起接下来将要面临的危险,这点实力又不够看了。”
“斯卡能够拥有自身的人物属性卡,并且获取的激励点自己也能用,这对我来说着实是个意外之喜。”
“虽然有些对不起他,但恐怕之后的一段时间里斯卡所能获得的激励点都要用在我身上了。”
这样确实有点自私,但诺希尔做出这样的决定也并不是毫无缘由。
斯卡哪怕不用激励点增强也相当于一个高阶冒险者,同时身为一名复仇圣武士,他所掌握的法术也大多都是对战斗非常有帮助的类型,可以说他不怎么缺乏战斗力,继续对斯卡使用激励点也只能算是锦上添花,但是诺希尔使用却是雪中送炭。
高达十级的职业等级,让他在面临战斗时能够相当妥善的保全自己,也能够十分稳定的挥出相当程度的战斗力。
不像诺希尔是个玻璃大炮,每天能爆出的巅峰时间就那么几分钟,而如果不开启狂暴,诺希尔充其量就是一个血条比较长的级兵。
而斯卡却在这种等级已经形成了相当完善的战力构架,加术,人类定身术以及迷踪步,仅仅是这三种法术就已经让斯卡的战斗力提升了整整一大截。
神圣治疗能为他提供相当持久的续航,也能让他在混战中保护队友,两种魔法灵光更是强势。
守护灵光能够为身边的队友提供一层魔法防御,虽然防御的力度不大,但也足以挡住一些暗矢流弹,让其不用惧怕一些阴损小人的偷袭。
勇气灵光一旦开启更是可以为身旁的队友驱散恐惧,让其英勇无畏,并以此挥出完整的战斗力,这一点在战斗中真的十分重要。
毕竟在这个真实的世界里一旦进入战斗,死亡和恐惧就会如影随形。
一旦面临足以威胁自身生命的战斗,人们就很难挥出自己真正的战斗力,而勇气灵光则可以驱散掉这种负面效果,被影响者将抛弃杂念,全身心的投入战斗,这样哪怕是普通人也能挥出一定的战斗力。
这种能力往往可以逆转局势,毕竟很多时候战斗失败的原因都是因为恐惧所导致的溃逃,而勇气灵光的魔法能力则能够避免这种情况。
“可以说他的战斗力构成已经相当完善,在这种前提下哪怕用激励点再为他提升几个职业等级,对他的战斗力提升也不会太大。”
除非激励点的数量能够直接让斯卡升到15级以上,到那时斯卡将会掌握一种名为[复仇之魂]的誓言法术,也只有那种等级才会为他带来相当程度的战斗力提升,但是根本就没有那么多激励点。
“而我就不同了,我目前的战斗力构筑还不足以让我面对太过剧烈的战斗,整体能力还不完善。”
“只有处于狂暴状态才勉强称得上可堪一战,但一旦狂暴次数用尽,自己就真的只能算是一个会飞的级兵了。”
“想要脱离现在的这种尴尬期,我的职业等级至少要升到6级,然后再次深入沟通图腾,获得全部图腾的第三种魔法能力。”
“到时候自己每日可施展的狂暴次数和持续时间都会增加,多出来的魔法能力更是能让我的战斗力再升一个小档次。”
“……本来通过慢慢锻炼,自己也应该可以很快的获得职业能力,但这样至少也要好几个星期才能提升一个职业等级。”
“现在看来,只能通过白嫖斯卡的激励点来加快这一个过程了。”
(本章完)
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