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狼人杀的法官,都是一丝不苟地按照规则执法游戏。
需要使用随机要素的时候,比如抽取发言顺序,也会使用骰子、硬币、时间等辅助工具纯随机处理。
原则上,狼人杀的法官不会干扰游戏,虽然也存在诸如“黑死病”
的特殊情况。
但是,血染钟楼却不一样!
血染钟楼的“法官”
名叫“说书人”
,虽然不直接参与胜负,但也是游戏的一部分。
具体来说,血染钟楼的说书人拥有一定的权限,可以在符合规则限定的情况下,决定某些技能是否发动、决定技能目标、决定技能的效果!
举例而言,血染钟楼有一个角色,叫作【占卜师】。
技能和狼人杀的【觉醒预言家】非常近似:【占卜师】〖善良阵营,镇民。
〗〖每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。
会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
〗可以看到,技能的前半段和狼人杀差不多,说书人并没有什么操作空间。
如果占卜师选到的两个目标里有恶魔,没有其他干扰因素的情况下,说书人只能按照规则,给出【有恶魔】的手势,和狼人杀的法官发查杀手势并无区别。
但是,技能的第二段,“会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔”
,这一点就有说书人的操作空间了。
说书人通常情况下,会选择一名被占卜师验到的善良玩家当作恶魔牌,以干扰占卜师的信息,延缓善良阵营找出恶魔的速度。
但说书人也可以把这个目标设置在没有被验到的善良玩家身上(也就是让这个效果实际没有触发),还可以设置为占卜师自己。
不过,说书人也不是随心所欲的,仍需要遵守技能描述里的规则:比如他设置这名善良玩家,必须维持全局一成不变,而且不能是让邪恶玩家(爪牙)被占卜师当作恶魔。
很明显,当血染钟楼的说书人,难度比当狼人杀的法官要高一个层级。
甚至于,说书人其实就是一名游戏之中的玩家!
这么来看,难怪要用直升机将大家接回巴别塔了:哪怕是豪华的巴别塔竞技场,能开启血染钟楼游戏的房间,可能也不会很多……除此之外,血染钟楼还有几个特点:第三个特点,在这个游戏中,所有“死亡”
玩家并不会离开桌子出局,而是仅仅技能失效、留坐在场上。
此外,他们还剩下最后一次机会,可以进行投票表决。
和狼人杀相比,一个重要的不同之处,是所有死亡玩家会在死亡生效的那一刻开始,就失去能力。
,!
血染钟楼的恶魔杀人顺序要早于很多镇民的技能,这点和狼人杀是比较类似的。
因此,比如狼人杀的“预言家被刀当晚,用警徽流报出最后一验”
是不可能存在的。
因为血染钟楼里的“预言家”
在中刀的那一刻开始,就已经判定死亡,失去了自己的技能。
第四个特点,这个游戏虽然同样是“夜间邪恶阵营杀死一人、白天善良阵营开会票人”
的身份推理游戏,但它的白天环节和狼人杀有较大区别:采用的是允许私聊的自由发言,以及使用【提名制】规则。
这种投票规则比我国狼人杀的放逐投票要复杂一些,本质来源于美国的狼人游戏《终极人狼》,在血染钟楼被发扬光大。
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