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关闭网页,苏霁问系统:“玩家终端都送出去了吗?”
【目前成功预约封测帐号并填写联络地址的5名玩家都已成功送出。
】
沉默了片刻,系统忍不住道——
【虽然但是,有必要搞得这么麻烦吗?】
在系统看来,其实按照前任主神的做法直接拉人进游戏反而会更方便些。
像苏霁绕这么一大圈,效率低不说,也收集不了多少能量。
“你不懂。
”
苏霁老神在在道:“割韭菜不能连根割,要懂得可持续发展。
”
要是像过去那样不顾玩家意愿不断拉人进游戏送死,这地球上的人类迟早得灭绝。
所以必须得改变这游戏动不动就死人的现状。
他要让2.0版本的怪谈逃生游戏看起来像一个“正常”的游戏。
要想达成这一目标首先得改变玩家这一群体的被动地位。
毕竟正常情况下玩游戏是不会死人的,即便在游戏中死亡了也能复活。
可是原本的怪谈逃生游戏却没有所谓的“复活甲”。
一旦在游戏中死亡,现实中的身体也会跟着一块儿死亡。
如此不友好的设定一点也不符合“正常游戏”的概念。
所以,除了要降低原先副本的难度之外,还得出台一项保护玩家生命安全的政策。
而这项政策……
他决定交给游戏内的NPC来实行。
只有让玩家摆脱游戏带来的死亡威胁,他们才能更加自如地享受怪谈游戏所带来的刺激感,尽情释放内心的恐惧不安。
这就跟游乐园的鬼屋一样,一些人明明胆子不大但还是愿意去里头找刺激。
因为他们知道是假的。
恐惧能够释放人内心的压力。
而这些潜藏在人心中的负面情绪正是里世界所需要的能量。
苏霁不想强按牛喝水,他想让那些人自愿进来玩这个游戏。
要想达成这一目标,首先要做的就是精准定位用户群体,让喜欢找刺激的人主动来玩这个游戏。
逐步扩大游戏影响力,可持续发展才是他的终极目标。
第3章保证让您满意
“什么?让我们来保护玩家的生命安全?”
眼前的女鬼声音瞬间拔高。
077开始怀疑自己的听力是不是出现了问题。
苏霁:“只是暗中保护,没让你们明着来。
”
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