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如各位所见,经过了四年又十个月的连载,《惊悚乐园》终于是完本了。
虽是感慨良多,但真到了要说些什么的时候,我却忽然发现自己不知从何说起了。
不过也没关系,当你不知道该从哪儿开始聊的时候,从头开始总没大错儿。
那么,咱就从开书之前聊起吧……这是我的第三本小说,前两本书在连载时期的情况我以前也说过不止一次了;既然我坚持走到了今天,那我当初就算是“被埋没”
了吧,但换个角度想想,要是我当年没坚持下来呢?也就那么回事儿了呗。
13年的时候我可没想太多,那会儿刚写完两本名利双不收的作品,我觉着,第三本“让自己放松一下”
吧,写点儿不需要太费心力的东西。
然后就一拍脑门儿敲了一章发出去,算是开书了。
我这个人有一说一,之前也有提过,当初之所以会写游戏分类的小说,是因为我觉得这个类别应该比较好水。
本想着……随便弄点打怪练级穿装备的设定,套路一点的剧情,加上大量关于具体数值的重复描写,每天不动什么脑筋就能轻轻松松码个一万字了吧。
结果……等我写到二十几万字,准备上架时,回头一看,我特么都干了些什么?如今看来“剧本”
这个设定着实是自掘坟墓之举,这个设定逼迫着我在一本书里写了几十个短篇,而且因为有长篇的框架在,导致写这些故事的难度比起直接去写几十个互无关联的短篇更难。
四年前我要是坚持把这书写成大型泡菜式网游,估计一年左右就能水个两百多万字并且写到无剧情可写……然后就可以完本了。
接下来还能再换两三个分类,套路个两三次,顺势跻身高产作家之列。
当然了,这种假设并不存在于我们这条世界线上,我也就是随便一说。
你们可以把这种“想到哪儿写到哪儿,最后被作品本身勒住脖子前进”
的事例,视为“无大纲连载作家可能遭遇的风险”
之一,引以为槽。
但无论如何吧……正所谓有心栽花花不开,无心插柳嘿嘿嘿啊。
抱着让自己“放松”
一下的心情,就这么累了好几年。
长篇作品真的是越写越累,越写越难。
《惊悚乐园》从商业角度来说卖的不错,于是找上我这个作者的额外工作也就接踵而至。
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