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“规则很简单,就是丢骰子,比3场,先比大,再比小,最后比连续3次相同,希望你会喜欢。”
“混乱之源”
的化身依旧坐在对面,刚讲解完游戏规则祂就拿起了身前的骰子,打算直接开始游戏。
看上去,有种非常期待的感觉。
这是一场简陋的“游戏”
。
简陋却不简单。
掷骰子这种过分简单的游戏方式反而能把“混乱”
的力量发挥到最大。
过程不可控,结果也就不可知。
换成别人会是比运气,对祂们两个则是在比拼对“变化”
和“混乱”
的掌控。
掌控度越高越能抓住想要的结果。
但亚瑟不会输。
两个最麻烦的意外因素已经排除,接下来就是单纯比“力气”
了。
论“力气”
,残缺的“混乱之源”
又怎么比得上现在的亚瑟?更何况,“混乱之源”
想要的,也不一定是胜利。
没有浪费太多时间去猜测,亚瑟拿起身前的骰子随意扔了出去。
另一枚骰子也同步扔出。
谁也没有关注两枚经过一次碰撞后开始不正常连续滚动的骰子。
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在颇为吵闹的叮叮当当声中,坐在对面的“混乱之源”
双手托腮,像个好奇的人类孩童般问了个问题:“你为我准备的是什么,也是一场‘游戏’吗?”
“是竞速赛车,添加了拾取道具强化自身和干扰对手的规则,因为分割了多条赛道,本质更完整的我从一开始就能甩开你进入分支赛道,从而隔绝外来影响,轻轻松松获得胜利。”
正感受“混乱”
与“变化”
律动的亚瑟给出了答案。
“听起来很有意思的样子,那赢了以后你打算做什么呢?”
又是一次提问。
这个问题让亚瑟眸光闪动,不自觉数次眨动双眼。
之前还在不断滚动的骰子瞬间停止。
“混乱之源”
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