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第57章就叫它怪猎星露谷好了(第3页)

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每一天的结算,都值得期待。

“核心玩法的确是直接照借鉴的星露谷物语。”

李月关微微颔首:“基本上就是种田+畜牧+钓鱼+挖矿+与NPC的互动。”

“收获的时候,额外添加了战斗因素。”

“虽说要和自己种出来的作物、畜牧副产品战斗这设定有点抽象,但好歹重复性比较低。”

“每一次耕种收获,都是面对不同的怪物。”

“新鲜感十足。”

李月关眉心微蹙,客观评价道:“战斗部分的难度,设定的未免太高了!”

“虽说打击感、肉质部分、武器斩味锋利度、制作装备这些方面,和怪物猎人系列非常相似,但……”

“难度不像怪猎,反倒更贴近暗黑之魂3那种了。”

自己是反射神经超人类水平,哪怕是没有作战经验和游戏背板,也能全靠反应速度硬吃一切怪物。

其他玩家可不像自己!

收获的时候被打昏过去,再正常不过了。

可李月关仔细一想,觉得又没什么问题。

“高难度,高回报,更容易让玩家们情绪拉满。”

“这样的设定,对朕收割源,是有利的。”

此外……

哪怕打不赢,也只是放任耕种妖逃掉,仍然可以获取一小部分掉落产出。

而那些产出除了自己吃或者是拿去卖之外,还可以用来制作装备,收获感很强。

至于世界观魔改部分……

李月关从游戏时间的第一天到第二十四天,一直有强烈的吐槽冲动。

主角不去种田,老老实实在大都市当他的社畜,拼命内卷地工作,整个地球啥事没有。

一旦主角开启田园生活,地球立刻开始闹毛病。

什么妖魔鬼怪都开始往外蹦!

各行各业都在与田园生活对接,一时之间,农场主反倒成了世界上最光荣、最顶级的职业。

李月关不知不觉中,就玩了半天。

忍住开启“帝皇的下一天”

的冲动,李月关切出游戏。

他给宇文佐发号施令道:“把成就总数量,扩充到三千,明天上线!

这款游戏……就叫它《怪猎星露谷》好了!”

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