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是的,精英上忍,而不是普通上忍。
玩家通过自由模式直接用自身去玩游戏的话,确实会让属性变成普通上忍的程度,但宇智波启直接设计的十二个角色则都是精英上忍。
并且,实际上还有另外两个角色将会在正式版里才出现,而那两个角色都是影级的存在,乃是游戏中的两个Boss,玩家无法使用,只能进行挑战。
当然,这只是初期版本的设定,后期宇智波启会视情况弄出特别版、加强版、精英版之类的强化版本,到时候玩家或许就能玩到两个Boss了。
顺便,宇智波启还能用这办法再圈一波钱。
嗯,虽然最主要是要赚情绪值和黄金精神,但能圈钱干嘛要委屈自己?再说能买得起这些游戏的都是有钱的,而普通人现在根本买不起,最多就是去游戏厅玩玩,所以宇智波启对这种割韭菜的套路毫无心理负担。
总之,这款游戏的后续销售计划就是如此,而宇智波启也想借机测试一下,看看这样销售游戏能否重复收割情绪值——如果能行,就代表同一款游戏其实是可以通过不断更新,以版本迭代的方式进行情绪值的重复收割。
一旦测试成功,就同样代表了另一件事——通过网络运营的长线游戏可以持续不断的产出情绪值。
从版本1.o,一个小版本一个小版本的更新,1.1,1.2等等,然后是更新到2.o,再继续2.1,2.2这样子。
基本上就是现实世界各种长线运营的网游常规套路,后来更是转移到了手游上,以此方式确保一款游戏能一直保持生命力,而其中做得最好的网游毫无疑问是已经被无数人戏称为级老古董的《魔兽世界》,那是真的以顺利运营的方式一直运营了十几年的老登游戏。
当然,硬要说的话,《传奇》之类的游戏也算,只是其中改版和停服的次数真不少,并且后来能保持一定的生命力甚至是靠了私服的。
总之,宇智波启现在做的,就是一种尝试——他其实有问过系统行不行,但智障系统并没有进行回答。
所以,究竟行不行,宇智波启还需要进行尝试后才知道。
现在的话,还是先测试游戏吧。
“笨蛋卡卡西!
死吧!”
“白痴吊车尾!
要输的是你!”
斗兽场内,头顶‘宇智波带土’Id的金忍者皆人和头顶‘旗木卡卡西’Id的银刀客佐云打起来了,充分延续了这对好基友在现实世界的基情四射。
虽然这是四人混战形式的自由格斗场,但对二人来说,先干掉彼此才是最重要的——在知道游戏里死亡不会真死的情况下,现实世界能为对方流血丢命的二人是真恨不得在这里插对方n刀,然后踩在对方尸体上尽情嘲讽。
于是,就看到银刀客手中刀锋乱舞,绽放出充满杀机的刀芒气刃,而金忍者则以擅长的度高移动,完全化为金色的虚影不断闪烁,与攻击强大的银刀客进行周旋。
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