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祁白川冷笑一声,“更惨的画面我都看过呢,这点水平和过家家没差啦。
话说……情绪会影响愿力?”
作者有话说:
夏天请注意饮食
避免过度食用冷饮
引发窜稀等严重后果
喇叭丸救我性命tt
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收留双子
情绪确实能够影响愿力,在维持正面情绪的情况下,愿力的输出会大幅上升。
其实这一点从那些工匠手上的作品就能看出一点端倪——越是那种认真且享受“工作”
的老工匠,其作品品质就越好,越是那些工作浮于表面敷衍了事的,作品的质量是肉眼可见的差。
享受工作的人,在工作时自然产生的愿力足够大,便也能注入更多的愿力,提升品质。
目睹被处刑者去世这种事,哪怕心里知道他们罪有应得,情绪还是会受到“同类去世”
的影响。
得知这一点后,祁白川琢磨了一下,重新吩咐下去——等大家撒完气,觉得爽快了后,就把那三人关押起来。
有神明的加护在身,这点程度的攻击他们还是死不了的。
至于那一批投毒者的尸体,以往是怎么处理的,现在就怎么处理。
不过祁白川原本的计划就是让这些民众们撒气,但不让他们杀生。
不然这就是纯粹的处刑,而不是“娱乐活动”
了,他还没那么丧心病狂。
让他们参与“处刑”
,实际是为了提高他们的凝聚力和向心力。
“观众”
和“参与者”
是两种体验,面对谋害过自己的凶手,他们定然会全力输出,发泄怒气。
不过这也合理,系统举的例子里,愿力是生物完成了愿望后产生的能量——愿望满足了那肯定高兴啊!
正向情绪能影响愿力的输出的话,之后就要多注意一点了。
祁白川想了想,又凑到门那边交代了一句。
“等结束了就告诉他们,因为那三个人罪孽深重,我会上报神明,让神明亲自处刑。
算是给那三个家伙涨点脸面了。”
利用“神明”
的名头,将这三人的死亡与民众们的泄愤行为彻底隔开,并且营造一种“罪有应得”
的氛围,中间最好还要隔开几天,就能最大程度把他们和“杀生”
的关系撇清。
唉,自己真是贴心,为他们考虑了这么多,();
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