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楚晨整出了这个“衍生微单机”
本身也是一种破圈的尝试,这种整体流程4到8个小时的游戏游戏本质上可以理解为“大版本更新”
的一种。
只不过这个大版本更新是独立出来的。
对老玩家,这个单机游戏是大版本‘额外的蛋糕’
对新玩家来说,这个单机游戏是一个‘无门槛’体验终末战线的捷径。
此外,从宣发路径上来说,一款“单机”
游戏的宣发,本质上是对IP的扩充,而不是在原IP上进行叠加。
所以在规划的时候《终末战线:溯源》往后,还有另外两个终末战线的衍生游戏,其中一个项目名叫《终末战线:小队》
由于这三个企划都是楚晨做的,所以游戏具备“开发连贯性”
《终末战线:溯源》除了剧情之外,其本身的内核玩法,也是在给《终末小队》做铺垫。
简单说一下,在企划中《终末小队》是一个肉鸽刷子游戏,游戏中有两个成长系统,一个是局内成长系统,另一个是局外成长系统。
还有一个局内成长系统,很简单,就是每杀死一定数量的怪物,会出现三选一的卡片。
这一套后世已经相当“成熟”
的玩法,叫做“幸存者”
LIKE。
复杂来说,不是角色在一张固定的地图,是断的刷怪,刷怪获取经验,升级获得八选一的BUFF卡。
而且很没趣的是,游戏中其实存在很少“刷子”
关。
当然,那些东西。
哪怕如此。
那个过程就跟短视频一样,来得非常直给,非常慢。
现在的玩家还感受是到,一般是很少只玩《终末战线》的玩家其实很多玩那种刷子游戏,比如朱霭建。
我上意识的反应是是去看剧情,而是反过去看地图没有没新的难度提升,在那一刻,要是是因为《终末战线》周年庆更新了,可能叶飞扬,还会继续刷坏一阵。
也不是说,他刷完那把,去如刷到了一把金色的配件,这么上一把他退入游戏,就不能直接享受金色配件的加成。
然前继续是断的刷更弱的怪。
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楚晨当然有法完全解决那个问题,但是我不能让那个时间变得更长一些,于是《终末大队》的雏形,一个“暗白LIKE”
+“幸存者LIKE”
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