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的效果。
打群架的时候,混『乱』效果可以让对方变成一团『乱』麻,尤其是三方混战,让其中的两方自相残杀,第三方公会就可以坐收渔翁之利。
伏羲的第一个技能就和八卦有关,让伏羲在范围内摆出占卜的八卦大阵,进入阵中的敌对目标群体陷入混『乱』状态,持续一段时间,我方就可以趁机开群攻击杀。
第二个技能,谢明哲想用伏羲大帝教会人类渔猎作为出发点。
渔网也可以做出一个范围群控的技能,巨大的渔网在指定位置投下,将范围内敌对目标全部用渔网罩住,使目标定身,持续一段时间。
这样一来,两个技能可以彼此配合,打出大范围的群体控制。
同时,渔网的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,让对方被渔网给罩住,没办法移动和躲避,使后续的群控技能达到“必定命中”
的效果。
伏羲的外貌,传说中是人首蛇身,面目慈祥,眼神深邃。
原始时代的神,衣服都不华丽,谢明哲决定继续按神农的朴实风格来绘制伏羲这张卡牌,给他的手里拿两种武器,第一种是乌龟壳制成的“占卜八卦镜”
,第二种就是绳子编制成的渔网。
由于武器比较复杂,谢明哲对这张卡牌进行了分解处理。
他先把伏羲的人物形象画在一张草稿上,另一张草稿则画出龟壳做的八卦镜和绳子编制的渔网。
八卦镜比较好画,按照记忆中的八卦图来绘制。
渔网就复杂了,每一条线都必须画得清晰,因为技能效果会将武器翻倍放大,如果模型做不好,放大后的渔网会非常奇怪。
,!
这张卡牌的绘制,谢明哲花了很长时间。
一个小时后才总算搞定了形象设计。
然后他按照以往的做法,将所有的思路在精神世界进行融合,高度集中的精神力,在星云纸上渐渐地形成了一张全新的卡牌——伏羲(土系)等级:1级进化星级:★使用次数:1/1次基础属『性』:生命值1000,攻击力0,防御力1000,敏捷25,暴击0附加技能:阴阳八卦(伏羲在指定30米范围内展开巨大的阴阳八卦占卜阵法,踏入范围内的敌对目标群体陷入混『乱』状态,持续3秒;冷却时间35秒)附加技能:渔网捕猎(伏羲在指定位置投下巨大的渔网,渔网迅速展开变成30x30米大小,从天而降,笼罩住范围内所有的敌对目标,被渔网笼罩的敌对目标禁止移动,持续5秒;冷却时间35秒)两个控制技能做好,谢明哲将卡牌连上数据库进行审核,很快就听到审核通过的消息。
他将伏羲设定为土系卡,一是因为土系卡的血量和防御可以做到最高,让伏羲在混战中能够提升生存能力。
二是因为他接下来要做的女娲卡也是土系,方便同系卡牌的联动。
女娲为什么是土系?因为她是用泥土来造人的。
传送伏羲和女娲其实是兄妹,上古时期曾经历过一场灾难,人类死伤惨重,只有伏羲和女娲活了下来,两人没有了亲人,也没有了家园,伏羲哥哥带着女娲妹妹相依为命,到处流浪,两人长大之后,为了人类不至于灭绝,两人决定结为夫妻,成为人类的父母。
传说女娲是用黄土造人,她把泥土捏成一个一个的小人,这些小泥人很快就变成了会说话、会走路的人类。
她不但创造了人类,还建立了完善的男婚女嫁婚姻制度。
后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女蜗用五彩石填补了苍天的空缺,因此留下“女蜗补天”
的神话传说。
用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。
只是这个捏人的技能要怎么设定,谢明哲还需要仔细想一想。
治疗卡有了神农,控制卡有了伏羲,他现在还缺一张强力的复活类卡牌。
在多方混战的局面下,复活友方已经死亡的卡牌,有时候眼前太花,根本看不清卡牌在哪里,那么,可不可以自动复活已经阵亡的卡?他突然想到很多游戏里的复活、治疗类宝宝,大部分宝宝都是智能的。
女娲既然是造人,当然可以造出泥人宝宝,让这些宝宝带有特殊的技能。
能召唤宝宝的卡牌,目前为止谢明哲还没见过。
想到这里,谢明哲双眼一亮,立刻顺着这个思路设计女娲的技能。
造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡的队友并使其复活,这样一来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪了。
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