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x为骰子的数量,y为几面骰,而z是指这个骰子计算完成之后的加值。
举个例子,2d6+1的伤害,便是2个6面骰加上1点加值。
所以伤害是在3到13点。
接下来介绍一下另外两个东西。
or-class——防御等级。
lass——难度等级。
ac说白了就是防御力,由基本防御(10)、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。
别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰+ab和你的ac哪个高。
dc则无所不在,dnd中干任何一件事都要求dc检定。
偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。
通过掷骰+相应技能或属性加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。
例如队伍中的贼决定偷npc穿在身上的裤子……dc被设定为45,该贼的手上功夫技能是26点,掷骰为20点,那么他就成功把把别人穿着的裤子偷来了……
这样是不是有点了解了呢?
二:进阶规则。
1)轮
在艾伦忒亚大陆里面,法师会经常用到‘轮’来进行计数。
那么,一轮在艾伦忒亚大陆里面便是6秒的时间。
2)专长
许多人经过训练,亦或者是天生的,就可以掌握别人所掌握不了的东西。
比如你可以两只手拿两把武器进行战斗,比如你天生就比较健壮,比如你会别人所不会的魔法专长……专长的范畴很广,但你基本可以看做这是一个人物属性的加成。
3)法术位
和许多依靠魔力来施法的世界不同,在艾伦忒亚大陆,你施法是需要消耗‘法术位’来进行的。
法术环数,便是代表你能接触多少层的魔网。
而法术位,就代表了你能借用这层魔网多大的魔力。
比如一个一级法师,他的精神力刚刚接触到一层魔网,所以他只能施展一个一环法术。
而如果是一个大法师,他能接触到7层魔网,而且他对每一层魔网的了解都相当深刻。
那么,他就会有让人眼花缭乱的法术位。
施展完一个法术位之后,这个法师就会在魔法师的脑海中‘消失’了。
如果想要重新施法的话,你就需要花点时间再去记忆这些法术了。
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