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【雄保会这意思是银河真没问题,那那些攻击银河的虫能不能道歉?】
【你指望他们道歉,还不如现在就线下过去打一架快。
】
【你说的对,我已经準备好了。
】
【我就说银河没问题,你们还不信我,这次举报不会是别的小类网搞得吧?毕竟水果侠对大部分雌虫来说都是好事啊。
】
【还有生存游戏的泽星战役,还说银河不懂,我看是你自己不懂吧!
资料都没找全!
】
【银河说的会把原画集放出来,快放出来吧!
伊颂的画风上次修罗场联动就很赞,这次刚期待了!
】
【啊,所以阵营战到底是谁赢了啊!
为什麽生存游戏最后一天不直播了啊!
我就想知道到底是谁赢了啊!
】
面试
阵营战是不允许直播的,原本的设想中也是没有阵营战的,只是莫里斯想作为彩蛋给所有内测玩家不一样的体验设立的。
莫里斯在检测后发现,阵营赛的确非常混乱。
雌虫们谁都不服谁,特别是在大家谁都不认识谁的情况下,就更混乱了。
“观赏性基本为零,”
莫里斯总结。
“其实也还好,除了阵营赛之外,这次的对抗模式和单虫模式都很不错,”
里契看着留存数据,很不错,即使中间出了点节奏,还是有35的留存率。
但是生存游戏的问题还是很多的,后期玩法单调,单虫模式内容填充量不足,建造模式现在并不完善,难度跨度问题等等。
里契写下最后一笔,“可以了,这些方面再进行完善,另外建造模式是长线运营的关键,要再多放开建造自由度。”
“另外还有最重要一点——氪金点。”
里契点出重点。
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