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卡组问题出在哪里?白河听到这句话陷入沉思,他的卡组问题实在太多了。
卡牌数量过少,缺少下级仆从,缺少事件卡,卡牌之间的组合太少。
总而言之可以说全部是问题。
但他相信刘承既然开口,就绝对不会说这些显而易见的问题。
一定是他从来没有注意过的关键问题。
见他陷入沉思,刘承笑了笑,然后接着提问:“你知道卡师的终极目标是什么吗?”
“拯救世界?”
白河试探着问道。
刘承摇摇头:“那只是我们不得不去做的一件事,我说的是个人的追求。”
“成为神话?”
白河再问。
刘承再次摇头:“不,成为神话只是追求终结目标过程中的收获。”
“真正的终结目标是创造世界。”
刘承掏出三张卡展现在白河面前,分别是:领地卡【沛县】,仆从卡【平民】,以及事件卡【征粮】。
“领地卡是构筑世界的基石,是一切的基础。”
“仆从卡是填补世界的生灵,有生灵的世界才有存在的意义。”
“事件卡则象征着变化,只有能流转变化的世界才能真正意义上的称之为世界。”
“你的卡组所欠缺的就是对于构筑世界的设想。”
说完这句话,刘承突然将一张卡牌递给白河:“这是‘大夏创世联赛’的邀请函,每个神话卡师都可以推荐三名种子选手。”
“我建议你去参加。”
白河并没有去接这张卡牌,他知道这个邀请函的珍贵。
创世联赛,是全虚世最重要的赛事,主办方为虚世卡牌协会。
四年为一届,神话级卡师以下皆可参与。
所以里面不乏传奇级卡师,其余等级的卡师也都是从全虚世拼杀出来的天才。
没有一个是好对付的。
也因为这个原因,比赛的规则异常奇怪:第一:卡师不能直接使用自己的牌库,如果想要使用自己的牌库,必须设置合理的召唤条件第二:卡师开局只能使用白级仆从,需要通过各种手段,将白级仆从的等级提升。
第三:对战过程中,卡师可以自由生成卡牌,但每次生成的卡牌都需要官方人员审核通过。
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