天才一秒记住【爱看书】地址:https://www.aksss.org
陈耀豪神情平静,並未表现出过多惊喜。
这四亿盈利中已有两亿被预先规划使用,他此行的重点,是推动下一步的利润增长点他隨即从公文包中取出一份文件,递了过去。
“这是一份新游戏的设计方案,我称它为《太空入侵者》。
你儘快转交给游戏开发中心,让他们依据这份框架进行开发,爭取明年初推向市场。”
陈耀豪清楚记得,这款射击游戏在前世之所以能掀起热潮,靠的是几项开创性设计。
首先採用固定射击模式,敌人会不断加速下降,带给玩家强烈的压迫感。
更重要的是,它首次引入“高分记录”
系统,激发玩家之间的竞爭欲望。
不仅如此,《太空入侵者》还是首款引发社会现象的街机游戏,甚至在东洋一度导致100日元硬幣短缺。
“明白,陈生。”
张年华接过文件迅速瀏览后点头应道。
对於老板的游戏策划,他向来深信不疑。
“隨身听的研发进度如何?”
陈耀豪又將话题转向另一重点项目。
“样机已经做出几版,我这就让人送来请您过目。”
张年华说完,起身吩附助理去取样品。
不多时,几名工作人员捧著几台样机走进办公室。
陈耀豪只看一眼,便皱起了眉头一一这些样机体积庞大,长约20厘米,高约15厘米,厚度也有10厘米左右,儼然几个笨重的匣子。
“这就是研发部设计的隨身听?”
他拿起一台,掂了掂重量。
“是的,目前这是工程师们经过多轮优化后的方案。”
张年华解释道。
陈耀豪指著机身上的扬声器说道:“这个內置扬声器必须去掉,改为外接耳机设计。
另外,我希望研发团队能通过定製化元件,把体积压缩到巴掌大小。
我们的核心思路是『专注播放、极致便携。”
张年华略显迟疑:“老板,这样改动会大幅提高研发成本。
而且市场是否接受这类產品,还存在不確定性”
“市场潜力不必担心,”
陈耀豪打断他,说道:“这个產品概念註定会引领风潮。
记住,所有相关技术都要提前做好专利布局。”
他脑海中浮现出前世1979年索尼发布第一台walkman时的盛况。
从初期质疑到风靡全球,不仅创下两个月销售五万台、全球累计三亿台的惊人业绩,更重塑了一代人的音乐生活方式。
如今,他要让这场革命始於香江,始於荣耀科技。
“明白了,我立刻组织团队调整方向。”
感受到陈耀豪的决心,张年华当即表態。
陈耀豪微微頜首,对张年华的迅速响应表示满意。
他走到窗前,望著楼下繁忙的工业区,语气深沉地说:“张经理,你要明白,我们正在开创一个时代。
《太空入侵者》將重新定义街机游戏。”
他转身又指了指桌上的隨身听样机,说道:“而这款可携式音乐播放器,將改变人们聆听音乐的方式。
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!