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这两款都是新型的,无红外功能,容易躲过技术搜查。
通过型号找到卖家,却发现收货地址是境外。
巧合的是,夏思文前段时间刚回国。
可上次的无辜模样又不像是演的。
陆听寒不在意到底是谁做的,至于方回轩,已经让人事去办离职手续了。
他也明确地和方倩表明态度,不希望那些人出现在他的视野里。
方倩本人和他们走得近无所谓,只是不要在他回家的时候“恰好”
遇见。
令人不眠不休的闹剧终于到了尾声。
游戏方据不承认抄袭,并附上角色废稿,与并没有被采纳初期的文案策划部分,6个月的制作周期,以佐证没有抄袭竞品游戏。
并把剩下的效力都投入新活动的制作中。
当其拥有一批死忠粉,就自有大儒为其辩经。
把热度转化成受众才不枉接受了这么一遭。
游戏如此,庄澄也有这个想法。
当高层前来与他沟通日后去留时。
对方给出来丰厚的离职补偿,同时也抛出了橄榄枝。
“虽然上一次的游戏发布会你没有参加,但也相信你了解了我们公司的新游企划,如果你愿意,主美的位置为你留着。”
“有条件吗?”
“当然,你的职责不限于主美,要配合部分宣传活动。”
好嘛,肯定有游戏发布会环节,这是宣传中躲不掉的。
诚然,这是个大饼,但饼也分好坏。
这个新游是独立游戏,玩法简单,就要从剧情和美术吸引人。
用脚趾头想都知道投资不大,否则怎么会到了已经有雏形的情况下,前主美走了。
在总共半小时的新游宣传片中只占了两分钟,足已见地位。
如果选择了这项,金钱奖励就自动放弃。
要是职场老油条,一定会拿奖励走人,有经验的人都会明白做手游的公司去做独游,压根没人买账,多的是项目还没到上线时间就中途夭折的情况。
说到底,流水教做人。
没有流水的项目资本不会做。
就算让同为美术组的人选,也会选能够持续经营初新活动就能苟活的手游,而不是选择升职去一个前途摇摇欲坠的新游。
庄澄略加思考,就有了决定。
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