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第95章招揽玩家
玩家,一种舅舅不疼姥姥不爱的生命。
在最开始的新手期,因为自身的不灭性质,再加上表现的一定程度的受教育的样子,以及对于自身生命认知的不确定性,他们确实是有着一段比较风光的时期。
仗着自己不会死亡,坑蒙拐骗吃拿卡要,明明自己实力不足,但是可以通过各种卑劣的行为和手段来让其他人屈服。
甚至在做生意的时候也会搞出来一些不太稳定的手段,来让其他做生意的商人遭受到不明不白的冤屈。
但是随着时间的逐渐推移,双方对彼此之间的理解不断加深,玩家的环境开始恶劣了起来。
因为不会死亡,所以永久的黑屋囚禁成了主流的监控手段。
甚至有些极端区域会把人头锁在黑色的箱子之中,持续性的闷死之后,用武器分割肉体来制造肉联厂之类的东西。
而且这种事情并不会产生多大怨言。
玩家们的肮脏行径在这段时间内已经达成了一种共识。
对于玩家工资的拖欠,还有对于玩家产业的查封已经变成了一种不会被法律惩罚的行为。
而玩家群体因为没有效忠任何国家和领主,也自然不会被拯救或者视作公民。
没有任何权利,没有任何利益保障,而且不论什么商会或者环境出现问题,那么第一时间都会对玩家区域进行扫荡和清理。
因为玩家们天然就不被信任,被认为是一种可以丢出去的害虫。
尤其是当玩家们把秘密共享了之后,几乎所有种群都不会信任哪怕任何一个玩家。
他们认为玩家的知识是共同的,所以将消息泄露出去就不会有任何秘密可言。
图书馆等教育机构会对玩家们关上大门,偷窃和商业间谍行动会直接导致玩家的被囚禁。
虽然玩家工会和一系列的官方高层正在努力宣传,试图扭转这些负面舆论,但是架不住绝大多数玩家依旧是用游戏的心态来对待这个世界。
翻箱倒柜翻脸不认人转身就跑等行为数不胜数,导致玩家种群被多个国家指控并且驱逐出境。
在这种环境下,很明显旧世界是最不受冲击的。
因为他们一开始就把玩家当做好用的奴隶看待,打最初就没当过人。
玩家能够自己凑出来十几艘战舰,但是一艘附魔都没有就可以看出来了,根本没人把他们当人看。
就算是玩家已经挥出了很多效用,甚至是巴托尼亚最后的一些消息还是玩家们传递的,但是他们想象之中的示好是根本不存在的。
侠义远征固然是一个晋升的好阶梯,但前提你也得是个人。
骑士王自从恶地归来之后,看了一下有关于降临地那第二个太阳的情报,然后就宣布玩家们的存在与其说是生命,不如说是一种自然现象。
所以没有必要对他们做出什么,而承诺有效反而是骑士们的高洁。
这种情况下,他们的环境可以说是步履维艰。
只有在黄金乡这个连沼泽妖都能过来交易的地方,玩家们才能够感觉到自己确实是在活着。
“哈……一开始还觉得降临到异世界能够做一番大事业呢。”
靠在了栏杆上看着黄金乡外那从不落下的灵能火炬,感受着那仿佛要将整个海洋渲染的一片金黄色的美景,玩家叹了口气,感受到了心中一片苦涩。
自我感觉在轮渡之中过了三天的时间,玩家这才抵达了黄金乡。
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