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111 光(第2页)

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在我对未来的判断中,无论pc和手机领域,我们将面临的情况会愈发复杂。

对开发商而言,我们需要重新审视自身,需要正确判断市场,需要在风向转变时快速转型。”

台下,众人皆聚精会神,显然接下来路舟将要讲的并非单纯和梦谷广告对接的问题,路舟正在讲一个行业大方向的问题。

这无异于一众开发者的福音!

“今天,在座的各位手中的应用,大部分获取收益主要还是由梦谷提供的广告费。

那么下一个阶段呢?对,如同pc的独家代理模式一样。

独代在手机领域也会出现。

它是一个必然出现的东西。

一个游戏由开发商产出,由渠道商购买代理权,再由渠道商利用资源进行代理运营。

开发商赚取代理费,而渠道商获取代理后的附加产值......”

这时,台下有数十名开发者举了手示意路舟有问题。

路舟自然不能视而不见,他说道,“说到这里,相信各位就会产生疑问。

且听我讲完这部分再决定要不要问问题。

为什么它存于必然。

最大的原因,无论手机游戏还是应用,它的市场仍然非常小。

单纯依靠广告费用,开发者只能勉强维持运转,而渠道商即使要做代理,也并非一件容易的事情。

但是,这样的局势不会维持太久。

只要细心的朋友都一定会发现一个事实,移动势不可挡,新时代即将到来。

它的模式将会变化成怎样的形式?一句话总结,销售分成cps。

大家都不是傻子,产品好,那它就是一只会下蛋的鸡,不可能因为一笔代理金就杀鸡。

除非那笔代理金极其庞大又合理。

一款手机游戏,数值刺激足够合理,是能够达到如同传奇一般pc游戏的吸金能力的。

也就是,如果在座的各位仍然依赖于梦谷广告的广告费,那你该醒醒了,该转型了。

单纯依靠广告,可以,但不可持续。

刺激充值消费,恰恰是各位需要做的事情。

不必怀疑我这个话题,相信我,它很快就会到来。”

等到路舟这会说完,台下已经鸦雀无声,干货!

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