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第18章 新项目的构想(第2页)

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齐东海曾经这么问过海老江。

支援pce版本的开发原本就是齐东海交给她的任务。

但到目前为止伏见自己就能解决大部分问题。

按道理来说不需要海老江分心去管这件事。

“只是随便看看。”

海老江并不会因为这种事耽误自己的本职工作。

自入职以来她就好像一个黑箱稳定的运行。

这一点是怎么做到的齐东海无从观察得知。

但齐东海交给她的任务都能准时完成。

中间也不需要和别人进行太多沟通。

齐东海认真读过从海老江那边收到的移植过的代码。

同样的逻辑但是已经完全重构过。

代码运行起来更有效率。

与此同时很多功能的实现远比齐东海所写的代码要抽象许多。

如果不是因为海老江撰写了明晰的注释,以齐东海这种半路出家的编程能力完全看不出头绪。

齐东海不知道这个人如何看现在这份工作。

但随着接触时间的增加至少有一件事可以确定。

如果不是因为她是森田的亲戚。

这种国立名校毕业生肯定不会来自己这个小作坊工作。

既然两个平台的移植都在稳步进行,齐东海也就乐于把精力放在自己手头的工作上去。

齐东海现在开始筹备自己的下一款游戏。

根据他的构想,下一款游戏应该会以pce主机为首发平台。

这款主机虽然cpu性能只是八位主机的性能。

但是借助十六位的2d图形性能,除了分辨率略低以外,实际画面表现力恐怕在同时期的主流家用电脑之上。

更重要的是因为光盘驱动器的存在。

不但可以在这个游戏体量普遍以几b最多十几b计的年代容纳数百b的资源文件。

足以容纳下真人语音和动画播片之类的内容。

有这几点作保障,齐东海可以不用缩手缩脚,而是用自己顺手的方式进行游戏开发。

毕竟对于原本时空中三十年后的独立游戏开发者来说,一个普通的2d游戏不应该被容量束缚住手脚才对。

当然,东海软件作为一家小公司,其实并不适合制作那种完全靠美术资源堆料的游戏。

还是应该从游戏机制入手进行策划。

但如果不发挥pce在美术表现力方面的优势又有些让人遗憾。

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