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开发用机之类的设备当然还不存在。
不过这不意味着不能开始开发gabrick2的游戏了。
东海软件手中有两款游戏引擎,首先是现在游戏业界备受瞩目的虚幻引擎。
现在的虚幻引擎已经进化到了虚幻2的版本。
关于3d方面的游戏,虚幻引擎可谓是首选。
其次是东海软件自主开发的ultra引擎。
这款引擎虽然也支持3d技术。
但在这方面的表现比虚幻引擎还是有很大的差距的。
ultra引擎真正的价值是他的2d部分,是纯血的2d画面。
而不是3d引擎中,通过正交投影相机拍摄扁平多边形形成视觉错觉的伪2d。
之前,东海软件在gabrick初代掌机上所使用的。
就是一款去掉了3d模块的定制化ultra引擎。
到了gabrick2时代,显然,ultra引擎会继续发挥作用。
不过,gabrick2毕竟与初代不同。
这款掌机拥有真正的gpu。
深层科技定制款的powervr核心。
实际3d技能不逊于世嘉dreacast的那颗gpu。
因为后发优势,还比dc多了更多硬件加速特性。
外加掌机的分辨率,比起第六代主机的480p分辨率要低上一些。
让gpu负荷更轻。
这款体积小得多的芯片,将会为掌机提供第六代家用主机级别的画质。
这样一来,在新掌机上制作3d游戏就不再会是什么大问题。
虚幻引擎现在当然不可能为还没定型的gabrick2做专门适配。
但这款硬件的相关性能指标,毕竟已经制定。
先把分辨率适配一下。
在pc上进行开发工作。
一旦原型机成型,再做微调,也都来得及。
东海软件的第二研发中心,原本就负荷了掌机游戏和手机游戏的开发工作。
目前,这个部门手里还有三款gabrick初代游戏在开发过程中。
其他的人员,把注意力都移向了新掌机。
按照惯例,所有新游戏平台上的第一款游戏。
齐东海都是要亲自挂帅开发的。
这一次也不例外。
不过,一是因为对未来的掌机机能还心里没数。
二来齐东海现在手边琐碎的事务也多。
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