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第2章 九十年代的开发工具(第4页)

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在七十年代到八十年代早期,很多老一辈程序开发者都是在店铺里的展示机上完成自己的电脑启蒙,甚至在这些机器上写出了自己第一个程序。

现在这么做的人当然越来越少了。

但森田社长自己也是那一代人出身,所以对于那些纯蹭机器而不购买的顾客比较宽容。

只要不影响营业就不会赶人走。

所以在齐东海看来自己提的请求不算特别过分,对方也许会答应。

“你可以在营业时间以外用。

或者没客人的时候也可以用一会……”

稍加思索之后森田还是有条件的答应了齐东海的请求。

尽管从后来者的视角可以知道,一九九一年的日本可以说泡沫景气已近结束,但民间的年轻人还没有真正的感受。

这个纸醉金迷的年代没有多少人会像森田年轻时那样把宝贵时间浪费在电脑店里。

森田的店铺往往在晚上八点之前就会关店。

齐东海想利用的就是关店以后这些时间。

“那…除了电脑之外,刚才那个游戏的代码能否也让我参考一下呢?”

既然自己的请求这么简单就被接受,齐东海决定更进一步。

刚才森田所展示的游戏里关于图形绘制之类的东西齐东海不想再自己重新发明一次,他打算直接借鉴。

毕竟在原本的世界中,他掌握的编程语言仅仅是算不上熟练的csharp以及一些c++的皮毛而已,这两种语言是二十一世纪游戏业常用的unity和虚幻引擎所使用的开发语言。

而在九十年代初,当时熟练的游戏开发者还经常需要用晦涩的汇编语言编写一些功能。

就算是只使用相对高级的c语言,齐东海也没有真正的经验,他只是读过一些相关教程,从来没自己亲手编写过任何实质的东西。

“不要太贪心!”

嘴上虽然千百个不愿意。

森田还是翻出了一张空白软盘。

把程序的源代码复制了一份交给齐东海。

他这些代码也并非是自己凭空写出来的。

二十一世纪的程序员大多数是“面向搜索引擎编程”

有什么不懂的就上网去查。

八九十年代的程序员也有自己的办法。

他们“面向杂志编程”

当时的电脑杂志上会用印刷的方式刊登程序的源代码。

热心读者可以投稿。

在九十年代的日本,每页源代码的稿费高达一两万日元。

实际上从操作系统来说其实pc98系列与dosv的内核差异并不大。

习惯了开发pc98程序的人把代码转换为dosv版本并不算特别困难。

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