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每个女生有意无意的都给了他接近的机会。
按道理来说按照这种套路,只要强化各个女主角的人设差异,再加入一些与主角互动的“幻想时间”
。
就能符合基本要求。
工藤提交的剧本如果按照直觉随着主线进行游戏,得到的也确实是这种体验。
但是游戏中每位角色都有一条暗线存在。
一旦游戏进入这条故事线,就会变得完全不像是一款恋爱模拟游戏。
以游戏的主题来说这显然有些胡来了。
但齐东海读完剧本,又不得不承认这些内容才是这部剧本真正有趣的部分。
如果去掉这些,那自己只会得到一部平庸的游戏。
齐东海抓起桌面上的电话给工藤打了过去。
约定在上次的咖啡馆见面。
……”
你知道我作为制作人会认真读你的剧本吧。”
“知道。”
“那这些内容算怎么回事?社团的前辈其实在高中时杀掉了欺凌她的同学?”
“这不是让人物更有层次感了嘛。”
“还是完美犯罪?”
“要不然怎么能成为主角的同学呢。”
“主角青梅竹马的女生,其实偷了邻居家的巨款?”
“是赃款,捐给孤儿院了。”
“一个两个就算了,结果每一个都是……”
工藤的剧本初稿,男主角就好像有事件体质一样。
接触的所有女生都卷入了各式各样的事件。
而对男主的殷勤,也是为了掩饰她们背后的秘密。
当然,最后只要选择得当,主角还是能够得到女主的真心。
这一点总算还是没有偏离游戏最初的主题。
,!
“您要是不满意的话我重新写就好了嘛。”
工藤满不在乎的样子。
“不,你写得好,你写的好啊。”
不得不承认,齐东海一开始关于这个游戏的构想还是简单了。
期望靠着异性的魅力吸引普通的玩家。
而增山和工藤二人是把这次的工作当成一种创作去看。
交互性的影视作品对他们来说也是全新的尝试,作为创作者充满了新鲜感。
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