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店名叫做“秋叶原deep”
。
“deep,这算是个什么名字啊。”
森田电机的社长森田接下了为这家网咖装配电脑的生意。
同时自己也入股当了股东。
整个店面的装修过程里。
他都经常跑过来义务做监工。
“地下室房租便宜。
因为是开在地下室的店铺,所以是deep嘛。”
齐东海一边装配着廉价的胶合板电脑桌一边回答道。
他现在大可不必亲手做这些杂活。
但繁重的脑力劳动之外拧一拧螺丝也算得上是一种休息。
“真实让人担心啊,到时候店里肯定烟雾缭绕的。”
“所以我保留了原来店里的排风和消防装置。”
这家店面原本是家烤肉店。
排风设备处理些二手烟应该不是问题。
“请问,请问有谁能来签收一下吗。”
一台汽水机被送进店里安装。
齐东海在送货工人手里的单据上签字,留下了底联。
“这店铺不是咖啡厅吗。
又不是自助餐。”
森田对这台汽水机的出现有点诧异。
“只是叫网络咖啡厅,最后的主营业务搞不好既不是网络也不是咖啡。”
“那是什么?”
“游戏。”
齐东海构想中的网咖其实更接近未来中国式的商业模式。
上网服只是服务范围之一。
将来随着家用电脑上网的普及,需要专程去网咖登录互联网的用户会越来越少。
反而对游戏和电竞的需求会增加。
九十年代中期。
电脑游戏的联网模式更多的还是集中于局域网联机。
这种情况会一直持续到二十一世纪初。
一直到常时联网的宽带普及,再加网络对战平台的诞生,网络联机对战的重心才会转移到互联网上。
而即便到了那种时候,网咖作为游戏本地推广平台的一面也不会被轻易削弱。
谁占据了网咖这个渠道,谁就掌握了网络游戏的重要通路。
“这么说你是打算把游戏当作这家店的主营业务了?”
森田一开始单纯的以为这只是一家提供上网服务的店铺。
当听了齐东海的全盘计划之后,略微显得有些为难起来。
“如果是那样的话要面对的麻烦恐怕要多一些。”
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