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避开竞争对手的锋芒。
根据微软方面的消息,日本版dows95将在十一月发布。
到时候不仅仅是ibpc兼容机。
nec的pc9821这样的新款电脑也将支持95系统。
日本个人电脑软件市场的大门将正式对世界打开。
东海软件要抢占的就是这一块市场。
第一款被移植到dows95平台的游戏是《三国志演义2》。
这款游戏的pc版因为采用了svga下的显示模式,与pc98系列的16色不匹配,所以一直没有推出个人电脑日文版。
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作为一款策略游戏,三国志演义2使用gdi开发完全不是问题。
不过这款游戏不会使用dows界面。
齐东海记忆中,pc版光荣的《三国志6》就是一款使用了dows窗口界面的游戏。
尽管这代游戏中加入了许多创新的因素,颇有可玩性。
但当时的光荣还不太适应dows操作系统。
界面本身太过丑陋,简直是三国志系列中的黑历史。
以至于齐东海自己真正游玩的时候,都更倾向于模拟器的主机版。
另一个随着95发售同步启动的项目,是一对双胞胎。
《废土放浪记2》和《废土放浪记onle》。
dows95与之前的版本相比,网络功能大幅增强。
作为普通用户的体验上来说就是无论是局域网还是互联网,配置起来都更加简单了。
可以说九五年以后网络泡沫的兴起也和95的普及不无关联。
而orpg也差不多是95面世之后的产物。
现在,是时候启动orpg的项目了。
世界上第一款普及的orpg《网络创世纪》最初开发时是基于dos下的《创世纪8》这款游戏进行的。
而东海软件之前制作的废土放浪记,并不像创世纪8那样适合改成网游。
废土放浪记初代,齐东海多少是抱着向《辐射》系列致敬的想法。
等距视角,回合制战斗这些理念都是基于辐射系列。
但现在,废土放浪记2更多的是为了充分利用网游版本现成素材的一个副产品。
:()东京1991游戏制作新时代
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