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在拨号上网的时代,10b大小的文件差不多要用一小时的时间来下载。
这还是在网络稳定的前提之下。
所以10b差不多是普通人能用拨号上网下载文件的极限了。
好在现在同样由齐东海控股的“日本在线”
这家公司,正在东京范围内推广使用有线电视电缆连接网络的服务。
这项服务可以为用户提供连接速率256k到512k的网速。
是拨号网速的十几倍。
这些用户群体将来会更容易接受网络下载服务。
与实体游戏相比,东海软件这些下载版游戏无需支付运费、压盘费用和包装费用。
齐东海打算把这些游戏的定价控制在一千日元之内。
在一九九六年,这相当于普通人吃一顿稍微”
轻奢”
的工作午餐的费用。
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另外,这些游戏全部都是为了dows95而进行开发。
这意味着开发人员设计游戏时不用考虑486以下配置的“古旧”
电脑。
可以不那么缩手缩脚的。
东海软件上海工作室派来了几位员工在东京进行短期研修。
齐东海把他们安排进了这些下载版游戏的开发组。
根据长远规划。
将来用来填充游戏库的海量游戏,只有靠东海软件中国公司的人力规模才有可能做得出来。
……新年假期结束不久,一位索尼电脑娱乐的业务人员不请自来的登门拜访。
“多多良木健?”
齐东海看着名片上这个名字,总觉得哪里有些不对。
“特别说明一下,敝姓多多良。
与敝社某位高层完全没有关系。”
“好啦,咱们来说正事吧。
您今天前来是……”
“我们注意到了贵社《yakuza》这款游戏的ps版在北美地区的销量。
但是有个问题。”
“什么问题?”
“这款游戏在日本市场上,ss版的销量比ps要高数倍之多。”
多多良提出的这个问题其实非常好解释。
世嘉搞砸了北美地区的销售之后,全力倾注于日本市场。
现在日本市场上ss的销量依然大幅超过ps。
甚至日本的第三方开发商都还是更:()东京1991游戏制作新时代
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