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某种程度来说,不再需要开发saturn版本的游戏也算是甩掉了一个包袱。
可以一定程度上减少东海软件开发部门的工作量。
几周后,东海软件与索尼秘密签约。
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东海软件今后的五款主机游戏将会在pystation平台独占三年。
但东海软件保留制作pc游戏和掌机游戏的权限。
对此索尼倒是表示谅解。
毕竟目前索尼也并不经营掌机业务。
而且索尼方面还有自己的小算盘。
东海软件投奔ps阵营,成绩普通倒是还好。
如果取得巨大成功,以任天堂的脾气,一定会堵死东海软件继续在gaboy上开发游戏的道路。
到时候留下的这个掌机的开发权有也就和没有一样了。
……“恕我直言,社长,为什么您只愿意与敝社签约五款游戏呢?”
完成签约之后,索尼电脑娱乐的多多良一边整理文件一边问道。
“主机大战还胜负未分嘛,我们总是要给自己留条后路。”
齐东海的这句话当然是在糊弄人。
以东海软件的人力和效率,如果有意愿的话,五款游戏也就是两年半时间就能完成开发。
到时候正是pystation主机攀上巅峰的时刻。
理应更抱紧索尼的大腿才对。
可是现在齐东海考虑的不仅仅是金钱方面的利益。
他有一颗好奇心。
到目前为止,东海软件也好,他个人的事业发展也好。
靠的都是顺势而为。
现在他要看看自己能对这个世界产生多大影响力。
两年半之后,将有一款新的家用主机开始发售。
世嘉的dreacast。
平心而论,dc不是一款完美的主机。
但是如果把标准放在九十年代末尾。
dreacast已经很接近完美。
只需要对它的设计稍加影响力,就可以弥补许多遗憾。
当然,在此之前东海软件需要积累足够的业界影响力。
这又需要pystation这个优秀的舞台才能达成。
:()东京1991游戏制作新时代
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