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但黑曜石的第一步游戏。
全靠黑岛遗老可是不行的。
新公司有新气象。
东海软件上海工作室的美术团队,随时待命。
而程序人员,则重新招聘。
就算几位从黑岛跳槽而来的资深程序员。
也要从头开始学习东海软件所一贯使用的虚幻引擎和ultra引擎技术。
好在这两款引擎都并不难上手。
学习所需要付出的时间成本并不用太多。
齐东海从一开始,就打算把黑曜石的第一款游戏定位为2d游戏。
黑岛最擅长的是rpg游戏的叙事与交互。
这款游戏,当然也会是rpg游戏。
在齐东海的记忆中。
穿越前的时空里,黑曜石曾经制作过一部有趣的2drpg游戏。
这就是《南方公园:真理之杖》。
从terpy独立出来以后。
到卖身微软之前。
黑曜石辗转于各家发行商之间。
为了生存,什么外包项目都肯接。
他们所制作的游戏,绝大部分都并非是原创ip、而是某发行商手中握有版权,然后授权给黑曜石进行使用的作品。
诸如《星球大战》,诸如《无冬之夜》。
甚至包括命名是自己创造,但版权已经在贝塞斯达手中的《辐射》。
各式各样的ip,他们都参与过开发。
《南方公园:真理之杖》也是这样一款游戏。
事情本身非常简单。
动画片《南方公园》的主创人员是rpg游戏的爱好者。
同时他们恰好也:()东京1991游戏制作新时代
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