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第30章 过渡型方案(第2页)

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他拿起纸笔,在打印纸上画出一个原型图。

展示给大家看。

这是一座建筑的侧面剖面图。

可以向上下左右四个空间扩展建筑,在不同楼层之间修建电梯。

每个房间各有用处。

里面的人类角色各司其职的工作。

是的,齐东海所绘制的这个方案参考了手机游戏《辐射避难所》。

但严格意义来说齐东海第一次接触到这种视角的游戏则是一款叫做《小小摩天楼》的手游。

在他进入游戏行业初期作为见习策划,曾经连续几天研究这款游戏。

齐东海并不是很欣赏这种依靠氪金加速发展的免费游戏模式。

最后留下印象的也只有游戏大颗粒像素画的美术风格而已。

几年之后,齐东海涉猎的游戏逐渐增多。

终于发现了此类游戏的源头。

这是一款最初发行于一九九四年actosh平台上的游戏《模拟大厦》。

这是一款老派的单机模拟游戏。

模拟大厦内容并不多,无非就是一层一层的修建摩天大楼,在大楼里分配空间给公寓或者店铺之类的。

玩的久了或许会有些枯燥,但初期几个小时的游戏体验非常上头。

“我们来开发一款模拟地产的游戏吧。”

之所以强调是模拟地产而不是大楼,是因为房地产是这个年代日本人心头的痛处。

如果是在一年之前,很多人对于日内地产和金融市场上的波动还可以嘴硬说是”

技术性调整”

到了一九九三年,所有的人都承认日本的投资泡沫大概也许是真的破了。

越是在这种风气下,越是让一些人萌生了赌徒心态。

尤其是那些在泡沫经济时代随波逐流赚到了钱,现在不愿意面对现实想要东山再起的人们。

在明知前面是陷阱的情况下毅然决然跳进去,把此前赢到的利润赔的一干二净的人大有人在。

这种情况下推出房地产题材的模拟经营游戏,让那些前投机者们找回一些旧日好时光的感觉。

也算是抚平社会伤痛的善事。

齐东海向同事们介绍起他对这款游戏的初步构想。

游戏机制仍然是从侧面视角建设各种建筑单元的模式。

玩家可以选择建筑出租用的商铺、办公室或者公寓。

又或者把一些面积规划为出售的住宅快速收回资金。

这种模式符合日本的实际情况。

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