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第53章 d游戏的门槛(第2页)

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然后得出了一个结论。

自己读不懂。

当齐东海在原本时空中还是个独立游戏开发者时,开发游戏所使用的基本上都是基于3d的unity和ue引擎。

但这不代表齐东海对3d技术,特别是底层技术有什么知识储备。

引擎之所以是引擎,就是因为他可以替代开发者处理很多最基础的需求。

普通开发者只需要和封装好的功能与接口打交道就好。

而水晶动力现在提供的这些代码片段和deo程序都是不成系统的散乱代码。

相当大的一部分内容是直接和硬件打交道,还有不少从空间坐标转换到图形渲层面的东西。

虽然齐东海相信对方并没有提供什么核心技术。

都是一些通用方案。

作为一个半路出家学编程的文科生。

他的几何与数学知识已经不足以支撑他对这些内容的理解。

值得庆幸的是这个时空中的齐东海不再需要自己一个人硬着头皮去啃这些代码。

……“这些是源代码,这是说明文档,这张光盘是可以运行的deo。”

假期结束后的第一个工作日,齐东海把这几样东西摆在了海老江久美的办公桌上。”

“你这是?”

“未来是3d的时代,咱们得早做准备。

既然3do提供了现成的资料,咱们就得吃透他。”

“上个月你还说未来是互联网的时代呢。

我这不是还在为网站写新的后台程序嘛。”

“互联网是未来的未来,3d嘛是眼前的未来。”

齐东海也知道海老江最近一个多月都在忙网络相关的内容。

一方面是刚建立的网络社区,一方面的《赛博角斗场》的服务器端程序的完善。

可是现在齐东海不得不求助于海老江。

东海软件确实还有几位擅长主机游戏的程序员。

但是他们大部分受到的都是pce主机开发的训练。

大脑和齐东海一样都是基于2d坐标系的思维方式。

一些人还根本不是计算机相关专业出身。

比如说总不能指望前面包师傅伏见能靠自己搞清楚3d游戏的原理。

考虑到眼下的网络用户还十分有限,齐东海决定调整工作的优先级。

把3d技术放在网络前面。

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