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至于快递,一九九三年国内早就开通了国际es,这方面倒不是什么问题,,!
主要是软盘的容量只有一点四b。
即使是现在这时代的图片文件尺寸不大,大量传递文件时也要使用多张软盘。
这些问题都要等到cdr刻录设备到位以后才能解决。
安德烈的签证有效期只有半个月。
留给他自己活动的时间不多。
在欧洲风情与中国传统之间安德烈毫不犹豫的选择了后者。
他婉拒了齐东海的陪同,自己一个人去逛了豫园和城隍庙。
用他那台泽尼特牌的旧相机拍了整卷胶片。
甚至还吃了一顿便饭。
齐东海难以想象这个不懂汉语也不懂英语的家伙是怎么点的菜。
他只知道安德烈回来后学会了四个中文词。
“你好、谢谢、小笼包、再见。”
……两人卡在签证到期前最后一天才回到东京。
《模拟不动产》这部游戏的开发也进入尾声。
这原本就是为了填补齐东海不在的时段而开发的游戏。
所以最后的成品齐东海也不想推翻大家的工作。
游戏在没有大张旗鼓宣传的情况下被推向市场。
然后呈现了慢热但是稳定的销量表现。
没有赔钱,而且以后看起来还有很长的销售周期。
能够做到这两点就足够了。
这部游戏齐东海只是在开发之初提出了基本方案。
游戏的整体质量是办公室里大家齐心协力的成果。
下一阶段齐东海不可能再像现在这样亲自主持每一部游戏的开发,锻炼办公室其他同事的主观能动性也是当务之急。
对于这一点齐东海倒是不太担心。
最近他往返中日两国之间的这段时间。
除了《模拟不动产》这款游戏。
同事们还自己搞出了两个成果。
伏见开发的pce主机文字冒险框架不久之后就能派上用场,上海那边的美术团队正在制作那款赛博朋克风格游戏的美术素材。
而海老江制作的虚拟养猫软件虽然很有趣。
但是作为一款dows软件商业前景不是很明朗。
这款软件稍微有一点点超前了,如果是95上市以后配合浮动的桌面组件推出肯定能成为话题性的作品。
而现在,齐东海只能先在森田电机的销售网络里自主发行这款软件。
当然对于这一点,凭空多了一份收入的森田那边没有任何异议。
:()东京1991游戏制作新时代
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