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可是随着ss和ps这一代主机的用户群体年龄逐渐成熟化。
没有一款“杀手级”
的rpg游戏很难巩固市场。
齐东海知道现在世嘉应该已经开始运作《格兰蒂亚》这款游戏的开发工作了。
而世嘉内部的定位上,格兰蒂亚应该就是这么一款杀手级的游戏。
其实与日本第二大主机厂商世嘉的地位不符。
这款被寄予厚望的格兰蒂亚,其开发商gaarts规模并不大,只有几十位员工。
他们从进军家用主机市场以来,基本只为世嘉的主机开发游戏。
所以格兰蒂亚在开发之初就理所当然的被视为是ss的独占游戏。
saturn的所谓第三方独占游戏,大部分都是由这种性质的企业开发。
很明显,在独占游戏这一块,现在的世嘉并没有像索尼那样主动出击。
“就像我之前说的,如果我们东海软件要为世嘉开发独占的rpg游戏,会得到什么样的扶持呢?”
“嗯,大概是资金方面吧。
我们和主力银行的关系还算不错,以世嘉的名誉作为担保,应该能弄到条件优惠的贷款。”
“那么冒昧的问一句,世嘉的主力银行是?”
“三越银行。”
三越银行不愧是旧三越财阀的核心。
绕来绕去,东京的两大游戏主机制造商都是它的势力范围。
不过世嘉至少有一点比索尼要强。
虽然没有直接的资金支援,但是他们敢于开出担保贷款的条件。
至于优惠贷款,其实不过是慷他人之慨而已。
日本的利率已经从泡沫经济鼎盛时期的百分之六降低到百分之零点五以下。
而且以齐东海的了解,很快就会步入一个漫长的零利率时代。
存款利率是如此之低,以至于银行放贷的利润反而比泡沫经济时代更高了。
更何况东海软件财务状况良好。
在此基础之上,银行本就应该给予一定的优惠条件才对。
……世嘉与索尼开出的是同等条件。
既然如此,齐东海不打算逆历史潮流而动去押宝世嘉的saturn。
他选择了答应索尼开出的条件。
虽然他有信心能制作出ss平台上杀手级的游戏。
可是ss这台主机从硬件配置到整体架构都让人一言难尽。
实在不值得为了它逆天改命而拼一把。
另一项驱动齐东海暂时转向ps阵营的原因是现在虚幻引擎的开发进度。
在齐东海的要求下,epic方面已经竭尽所能的让现在开发完成的代码适配了pystation主机。
如果再为saturn进行适配,就是事倍功半了。
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