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第425章 e3的三场发布会(第3页)

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厚的像块砖头。

但重量并没有想象中的那么沉重。

除了内置了18英寸硬盘的pro版本外。

普通版的掌机,最终成品的重量不会超过任天堂的nds太多。

在e3展会之前,齐东海经过长期测试。

终于彻底放弃了左摇杆使用微动开关的方案。

尽管齐东海非常喜欢neoopocket的微动摇杆手感。

但是现代游戏进入3d时代以后,对摇杆操作的模拟输入方面的需求超过了方向准确性。

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最终,左摇杆的方案依旧是传统的电位器摇杆。

而在摇杆的造型方面。

齐东海费尽口舌,终于让开发团队理解了自己的意图。

gabrick2的左摇杆不追求像psp那样与机身贴合。

但也不像psv那样突出。

而是更接近3ds左摇杆的形态。

通过摇杆座下洼,减轻了摇杆突出于掌机的程度。

并且摇杆也保留了可以“按下去”

的设计。

也就是相当于pystation手柄上l3键,或者xbox手柄上ls键的功能。

至于右摇杆那边。

倒是保留了一开始的设想。

采用了力度传感器的小摇杆方案。

只不过摇杆帽经过优化。

摸起来更类似是thkpad笔记本上的小红点。

而非3ds主机上的右摇杆。

而且,深层科技东京开发部门的员工,想出了一个让右摇杆也可以按下的设计。

因此,联通r3或者rs键的功能也一并能够实现。

在实际操作层面。

深层科技向开发者提供的技术文档显示。

尽量使用左摇杆,来实现相当于键盘上wasd键的功能。

右摇杆大部分情况下仅作为调整视角之类的功能使用。

如此一来,其实gabrick2的摇杆设计方案,非常类似于new3ds增加了右摇杆之后的方案。

不过3ds是什么东西?这个时代的媒体和玩家都并不知道。

:()东京1991游戏制作新时代

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