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注意,「盘古」并非个体。
按照「仙秦·祖政」的打工、旅行、登山说法。
「身化盘古之论」相当于「完全统合自身所有」、明悟「未完成:诸天要素」的方向,即将出前去「登山」、做好了「道争」的准备。
杂鱼14阶=没固定工作、乞讨要饭流浪汉,比如被「命主」一巴掌拍成自闭儿童的「书衍」。
常规14阶=打工人,比如旱涝保收、给「奇迹光辉之主」打工的「所罗门」。
「身化盘古·顶级14阶」=收拾好行囊、认清了目标、买好车票的将出者。
14阶破格=登山者,比如「命主」「仙秦·祖政」、乐园其他14阶破格玩家。
14阶破格+=临近山顶者,比如距离登顶还差最后一小段路程的「系统之主」。
……
孟弈集中心神,不再压制「佛魔·薇古丝」的中度污染、也不再用大部分心神消化「苍辉银河圣杯」的‘气味’。
凡事都要讲究轻重缓急,什么重要、什么次要,孟弈心里门清。
他一时半会恶心、呕吐、反胃没啥问题。
错过了「结算之地」的机缘,那就真是捡了芝麻丢了西瓜,亏得苦茶子都不剩下。
孟弈开启所有所有观测手段,沉浸式体验「结算之地·一次·身化盘古」。
类似「苍辉银河圣杯(12)」、本质却更加崇高,至少强了两个位阶的朦胧晶体(14·无限多元宇宙核心)出现。
一万个人眼中有一万个哈姆雷特。
不同「世界侧」玩家的认知中,「世界之路」也存在差距。
即便大方向都是「世界侧」的两个玩家,细微之处的差异叠加起来,也让彼此的路数截然不同。
「进化乐园」命令要求「差异化」。
导致不会有两名体系道路一模一样的玩家,越到后期「差异化」越严重。
……
孟弈的【视界】变成了道韵盎然的混沌。
无比完善的世界法则彻底暴露在他眼前。
一位位法则之灵苏醒,先天位格崇高、等同活化世界法则的生命体,开始进行交互现象。
有交流,有战争,有阴谋,有算计……
世间万事,唯易不易。
任何交互现象都是「变化」与「不变」的一部分,也是「身化盘古」的养分。
时间在此刻全然失去了意义。
当三千法则之灵尽数诞生,三千并非三千、代指无穷多之意。
最后、也是最强,秉承使命的法则之灵诞生了。
战争一触即,越孟弈思维认知的战争也在一瞬间落下了帷幕。
最终胜者统合了所有。
祂挥动巨斧劈砍混沌,祂分化清浊辟地开天,祂想要跳出「囚笼」,看一看外面的大逍遥、大自在。
可惜,秉承使命降世的祂终究是一个「工具」,祂只是囚笼的一个「零件」。
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