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顺带一提,这个攻击范围延伸的本质其实是无数分株自身攻击范围拼接而成的。
在花火只分布出去一个分株并且出它本体攻击范围的情况下,花火只能对本体和那个分株攻击范围内的技能产生感知。
这样的话,不知道【分株寄生】能不能跟【愚弄】配合起来使用。
嗯,不过种族技能毕竟是很重要的资源,只能在最关键的时候使用。
接下来的几天里,周6一边让花火捕捉雪球,一边还在不断地测试【愚弄】的各项特性。
作为花火最关键的种族技能,周6必须知道它适用的所有可能性。
先,【愚弄】2效果的选择时间很短,那些弹道慢的技能还好,可如果遇到瞬间动的技能,留给花火修改目标的时间就真的是一闪而逝的功夫。
如果想要让它在关键时刻生效,就必须让花火锻炼出足够的反应力。
嗯,必要的时候,可以用技能加持。
而除了对花火的反应度有极高的要求以外,【愚弄】所表现出来的特性让周6非常惊讶。
它不单单可以让敌人动的单体技能攻击到敌人自己身上,同时也能让群体aoe的技能效果只对它所指定的对象生效。
打个比方来说,如果海啸是一个技能的话,花火可以让海啸只针对一个人生效,而其他人根本不会受到海啸的影响。
顺带一提,如果队友技能存在对自身的负面效果,花火也可以通过【愚弄】让它作用在敌人的身上。
比如一个技能,动后你能获得百分之一千的属性加持,而代价是加持结束就死亡的话,在自己动这个技能的时候,花火利用【愚弄】转移到敌人身上。
敌人得到了加持,但同时也吃到了这个技能的负面效果,加持结束就死亡。
而对于那种拥有二段效果的技能,花火可以选择其中一段更改技能目标。
花火完全可以学习了一些具有延迟性负面效果的技能之后,可以让自己吃到技能的正面效果,然后让敌人承担技能的负面效果。
可惜的是,这类效果终究是少数,绝大部分技能的负面特性并非效果,而是cost,是代价。
代价是无法被【愚弄】重新定义的。
就好像花火没有办法把【愚弄】动所需废除的这个种族技能通过【愚弄】让其他灵兽承担。
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