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夜烬燃没有心思管那几个玩家在想些什么,一种微妙的不悦在心底升起。
刚才赵乾打开商店时他都看见了。
那家伙竟然直接避开了月卡推荐广告!
夜烬燃没有运营游戏的经验,在设计充值项目上他只能参考现实里的例子,于是尝试性地推出了喜闻乐见的月卡。
结果出乎意料地好,不愧是各大游戏厂商争相学习的经典案例。
月卡既能提高玩家的日常活跃度,又能攻陷玩家的心理防线,让他们心甘情愿敞开自己的钱包。
从一杯奶茶钱开始,慢慢提高他们的氪金欲望。
月卡可是夜烬燃一大收入来源,他从玩家手中赚取的积分被用这种方式兑换成现实货币,无本万利,堪比印钞机。
如此伟大的设计,赵乾竟然没掉进坑里……哦不,是体验一番。
夜烬燃刚上任就通过出售月卡赚到了第一桶金,尝到甜头后开始规划设计更多“超值”
的氪金礼包。
比如包含各种实用小道具的新人礼包,价格低廉,用几个好东西当招牌,悄悄把卖不出去的废物道具也塞进去。
刚入坑没经验的玩家可能不懂,一冲动就入手了。
主神对夜烬燃在系统商店里上架什么商品都不管不问,这给了他很大的操作空间。
他才上任一个月,第一批月卡还没发完呢,不想这么快图穷现匕,暴露自己敛财的黑心面目,所以没有一股脑把那些奇思妙想堆上商店广告。
培养氪金玩家要温水煮青蛙,等他们习惯了续月卡,把它当作游戏必需品后,再尝试叠加新的礼包。
但总有几个意志坚定的人玩游戏从不充钱,夜烬燃盯着赵乾的背影,心中暗骂一声白嫖怪。
赵乾就是典型的肝帝,靠延长游戏时间换取更多资源,弥补与氪金玩家之间的差距。
他账号上的积分很多,哪怕不购买月卡都足够富裕。
这种玩家积极参与游戏,是主神比较喜欢的类型,对夜烬燃来说不太友好。
比起忽悠玩家们进副本,他更希望玩家多看一眼商店,说不定刷着刷着就有购买欲望了。
话又说回来,夜烬燃摸了摸下巴,开始怀疑这几人的专业能力。
这些人身上的肉明显是被吃掉了,骨头被丢弃在此地,玩家们也得到了尸骸有被野兽啃咬的痕迹这一情报,却丝毫没有觉得奇怪。
什么动物会喜欢吃人?人类对于一般野兽来说不是很好的食物,四周森林茂密,肉食动物应该不会食物短缺到需要大量捕食人类的程度。
食人,骨头被集中丢弃在洞窟中,如果是一名经常闯荡在各大副本中的老玩家,大约已经联想到拥有相关特征的诡异了——食尸鬼。
赵乾看上去可能猜到了这一答案,但另外两人一定无所察觉。
如夜烬燃所料,赵乾在思索许久准备好措辞后,犹豫着开口道:“我大概想明白是怎么回事了……”
“食尸鬼,我们不小心钻进了他们的巢穴里。”
“什么?!”
高中生瞪大了双眼,“那外面的人岂不是……”
赵乾摇了摇头:“不可能,食尸鬼畏阳光,大白天的不会出来。”
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