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第565章 畅通无阻畅通无阻啊(第1页)

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“一!”

“五!”

在缓慢前进的挖掘队伍里面,时不时传来莫名其妙的呼喊声,再加上那呼啸的大风,两者掺杂在里面,如果你能在风噪彻底掩盖呼喊声之前听到,也许你会觉得是什么古神低语。

最近西陆兄弟会里面兴起了一个全新的游戏,这个游戏只需要用手就能完成,而且不需要你有两只手,一只手就行。

这个游戏自然就是剪刀石头布游戏的上位替代,那就是划拳。

说到划拳,在蓝星上的人一听就会开始联想到喝酒,因为这游戏在蓝星上也只有喝酒的时候才会看见有人这么玩。

但说实在话,划拳这游戏充满着竞技性和随机性,而且有着远超剪刀石头布的复杂性。

划拳的原理和剪刀石头布大差不差,也都是两边同时出一个手势,然后决定输赢还是平局继续下一拳,但要复杂得多。

因为划拳游戏不再只有三个手势,而是有整整六个。

从紧握拳头代表零,到伸出五根手指代表五,你一共可以出从零到五,也就是零、一、二、三、四、五一共六种手势。

同时决定输赢的也不再是什么石头砸剪刀,剪刀剪布,布包石头这种简单的绝对输赢关系,划拳游戏的胜利判断标准来源于嘴。

只要你喊出来的数字与两边手势相加起来相等,那就能获得胜利。

只听规则的话,听起来可能有点迷糊,神棍在教大伙玩这个游戏的时候也是这样的,但只要实际操作一下,这个游戏很快就能上手。

举个例子,如果你比了个一的手势出去,同时嘴巴里喊五,如果对方出的是四,那么你就赢,如果两边都没喊对,或者都喊对了,那么就平局继续,直到分出胜负,所以这游戏其实也不算特别复杂。

前面有说这个游戏富有竞技性,是因为这个游戏非常明显的很吃你的熟练度,而且也很考验你的脑子。

熟练度方面来说,就是你能不能出手的同时正确的喊出数字。

这个游戏需要两个人一起玩,所以有两只手,两只手加起来,很明显最大数字就只有十。

比如说刚才的那个例子,你出了一喊五,对方出四你就能赢。

但是你出一喊十就不对了,因为对方不可能可以一只手比出九这个数字,所以你这么喊你直接失去的胜利的机会,只有平局和输两个下场。

而且有时候还不是丢失胜利机会那么简单,有些地方喊错数字的直接算输也是一种很常见的规则。

如果这样的话,也不算有什么竞技性,因为熟练之后大伙都不会喊错,游戏上限疑似有些太低了。

剩下的就是要靠脑子的部分了,那就是猜对方会出什么。

比如说你猜到对方下一拳会出一,然后你出四喊五,或者出五喊六,你直接就赢了。

那就有人会问了,你怎么猜得到呢?因为划拳这个游戏的节奏十分的快,你稍不注意乱了节奏,就会下意识的就出那么几个数字。

比如说有的人就喜欢出一和零,有的人就喜欢出四和五,或者出完二下一拳必然出四这种。

这也不算是新手的问题,基本上所有人玩划拳都有这个坏毛病,划着划着就只出那几个拳了。

所以如果你想要在划拳游戏中获取优势,你既要猜出对方要出什么,同时也要避免对方猜出自己要出什么。

而且这个游戏注重技巧的同时,也不失运气成分。

就算你不猜,你乱出一拳结果刚好凑上,直接就赢了,也是运气的一环。

划拳游戏就是因为有这么多因素在里面,所以一直经久不衰,至少神棍之前上班和同事去喝酒的时候他还看见过别人玩。

当然,划拳这玩意重点不在游戏上,好玩是好玩,但在蓝星最重要的是输的那个人要喝酒。

现在大伙别说酒了,连口热乎饭都吃不上,但神棍觉得这一环不能不缺。

如果将喝酒看作是游戏惩罚,那么用别的惩罚代替不就好了么。

于是神棍就规定了,玩这个游戏输的人要做各种体能运动。

比如说输一拳就要做一个下蹲,或者做俯卧撑仰卧起坐,或者其他什么,反正你们玩的人自己定,双方同意了就行。

刚开始,大伙对于这种有惩罚的游戏是抗拒的,听上去似乎有些不太友好。

但惩罚方面的话,一个深蹲什么的,似乎也不算是太严重的惩罚,再加上这可是大哥亲自教他们玩的游戏,那大伙还是浅玩一下吧。

麻将、扑克牌经久不衰的一个原因就是竞技性强的同时也有随机性,划拳一样如此,所以当有几个人有兴趣的人学会了之后,这个游戏就这么彻底传开,而且一发不可收拾。

甚至有些上瘾。

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