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最终,经过筛选,他保留了三个新的召唤技能。
闪电魔像lv1:召唤一只具有远程攻击能力的闪电魔像,继承召唤师100攻击属性,70防御属性。
魔像存在时,50米范围内的友军技能冷却缩短20。
魔像可以发动闪电链攻击敌人,伤害系数200,冷却8秒。
召唤间隔5分钟,消耗:50。
职业限制:召唤系。
需求等级:15。
光元素lv1:召唤一只具有治疗能力的光元素辅助战斗,继承召唤师70攻击属性,50防御属性。
光元素每秒为10米范围内的友军提供10点生命恢复。
拥有圣光术技能,为单体目标恢复180生命值,冷却15秒。
召唤物存在时间2分钟,冷却时间10分钟,消耗:10。
职业限制:元素召唤师。
需求等级:15丛林守卫lv1:召唤一只具有近战攻击能力的丛林守卫,继承召唤师60攻击属性,90防御属性。
丛林守卫具有嘲讽技能,可强制敌人攻击自己,持续3秒,冷却10秒。
同时还能发动英勇打击,造成大量威胁值,伤害系数150,冷却8秒。
召唤物存在时间2分钟,冷却时间5分钟。
消耗:15。
职业限制:精灵召唤师。
需求等级:10熊启选择它们,不仅看能力,还看能耗,除了闪电魔像一开始只用召一只,其它的加起来,短期内一个大瞬回就能补回来。
等光辉能量满级,他的召唤速度将快到飞起。
闪电魔像不用说,光环提供器。
丛林守卫则是炮灰,为魔眼提供输出空间用的。
光元素比较特殊,它的每秒生命恢复,并非光环技能,而是每秒释放一次微量的群体治疗,等同于可以无限叠加。
这也是熊启放弃更好用的小精灵,选择它的原因。
果然啊,很多技能不能只看介绍凭空臆想,还是要结合自身天赋,实际实验过,才知优劣。
熊启将这套技能暂定为召唤流,二十级自由人一转后,可以觉醒第二职业特性,技能配装。
也就是说,到时他实际能掌握的技能将是12个,只不过两个方案之间的技能属于单独储存,不能互相替换。
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就好比配装1里有一个光辉能量,那配装2他还得重学一个。
是有些麻烦,可想想一套召唤,一套输出,无形中就能比别人多一份游戏体验,必要时还能掩人耳目,伪装身份。
有了新召唤物助阵,副本特性每秒2的掉血形同虚设,十多只魔眼7秒一发光束一路横推。
进来时15级经验本来就快满了,等到副本结束,自由人直接升到18级。
这次掉落比上次要好些。
血魔的腿骨(卓越):体魄+2,灵源+8,附带技能:禁锢。
需求等级lv20禁锢:将目标禁锢在原地,5秒内无法移动、无法恢复生命。
冷却时间10分钟。
就这么一个卓越级宝物,熊启就心满意足了,剩下的都是添头。
见他出来的比上次更快,负责人不动声色的删除了战斗记录。
熊启也不声张,两人互加了联系方式。
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