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第191章 三转的规则(第1页)

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三转不同于二转,它的生命跃迁分三个档次,士兵、将领、英雄。

三转成功后,之前的属性点会被压缩,比如士兵。

转职前有1000点体魄,那么转职后,以200:1为基数,便能获得5点攻强。

不够整数,哪怕缺1点,也不做计算。

同时根据这5点攻强,奖励5个自由属性点,用以分配给权柄或权柄抵御。

如果是第二档转职,属性比例则是1000:1,只获得1点攻强,1点自由属性点。

当然,除了攻强外,灵源、敏捷也会加入计算行列。

灵源转为法强,敏捷较为特殊,需要达成双倍数值后,攻强、法强各加1点。

最后,攻强、法强的总和,等于所能获取的自由点数。

看似第二档比第一档还弱,其实不然,这涉及到成长和强度问题。

三转后,经验值设定被取消,想要升级,需要完成相关的序列条件。

比如序列匠人,多半是打造、建造、修缮之类的事务。

换做士兵,则是训练、探察、杀敌等,相关事件。

假设转职前你的属性真只有1000点体魄,那么大概率你只够资格转职为士兵。

如果强行转职为将领,过低的初始属性会使你根本没法完成相关的序列晋升要求。

再者,士兵完成序列事件,与将领相比,不仅内容不同,奖励也不同,将领更为丰富。

此外便是强度问题,最直观的表现在于护甲与攻击的类型。

士兵是三转后最基础的攻防类型,没有特殊减免与加成。

但将领的攻防类型,可以在应战士兵时,有30的减免或增强,其中也包括负面状态,甚至权柄效果。

英雄更甚,修正指数高达90,称之为英雄护甲、英雄攻击。

这种修正无法被任何手段削弱,可以说100个士兵围殴英雄转职者,可能都不怎么掉血,也控不住,如同打boss一样。

所以,并不是档位越高越好,也不是档位低就成长的足够快,关键得看自己的实力适合什么档次。

这种档次就叫位格。

不同的位格,能转职的职业序列也不同。

士兵基本上是战士、法师、牧师之类的,到了将领,运气好或许就有狂战士、神射手之类的稀有职业。

英雄更不用说,几乎不会随到普通职业,多是触及到天生就有权柄能力的英雄职业,譬如催眠师、瘟疫法师、魅魔、自然守护者等等。

英雄位格香归香,力量压缩系数也夸张,5000点属性换1点攻强。

还不止,没个4~5点初始属性,根本别想混起来。

好在,三转的另一个特殊之处在于,它不仅计算你的装备数值,还计算buff数值。

因此,英雄转职从来不是一个人的事,往往需要汇聚一整个团队,甚至一整个军团的力量,将目标属性堆砌到一个极其夸张的程度,才有前途。

但也有弊端,转职成功后,身上穿着的装备会被彻底吞噬,一并融合成自己的力量,不管是神装还是别的什么东西。

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