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“按照我的思路,我们仍然以单次任务、单次佣金为基础进行分配,但每次分配不再按照固定比例执行,而是按照任务难度、强度、周期等种种因素,对任务进行分级。”
“最高难度任务,我们称为0级任务,关系到兵团的生死存亡、关系到重大发展契机,所有参与者按劳分配、平均分配,领队拿两份。”
“次级难度任务,1级任务,可以获得较大收益,同时有较大风险,运营费用计提比例40,参与人员按照职责、位置进行分配。”
“再次一级任务,2级任务,难度普通,风险可控,运营费用计提比例50。”
“以此类推,总共将任务划分为四级,运营费用最高计提比例70,同时,参与人员收益分配受战场表现、资历、连续参与任务次数等等因素加成。”
“为了建立这套体系,我们需要专业评估组对任务难度、人员表现进行评估,这个评估小组就由原人力、行政后勤雇员组成,季度发布标准,并接受全员审核。”
“按照我的初步测算,根据这套标准,在高难度任务中,伱们的收益将会提高20以上,在低难度任务中,收益下降30。”
“由于考虑到高难度任务佣金也较高,你们的综合收益将会至少提高40。”
“怎么样,可以接受吗?”
这就是完全公司化的运作思路了,陈沉改进了他前世早就已经熟悉的绩效奖励机制,又按照佣兵团的特点进行了适配,目的就是为了一步到位,为佣兵团向pc发展打下坚实的基础。
利益是最复杂的东西,很多人以为佣兵就是打仗拿钱,没有那么复杂的弯弯绕,最多也就是把到手的钱分成固定日薪和奖金而已。
但实际上,要真那样搞,整个佣兵团要不了多久就直接崩了——或者想要不崩,就得靠持续换血的高伤亡、高流转率来支撑。
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人是最怕比较的。
他枪都没开跟我拿一样的钱?我给兵团立下了汗马功劳,这个任务是因为我上个任务做得好才接下来的,他一个新人也跟我一样分?队长不比我们强多少,他比我们多拿那么多?固定日薪?开始划水啊!
这些想法一冒头,兵团还怎么管?另一方面,想要持续发展、又不能限制佣兵的收益的情况下,就必须给他们画出足够大的饼来、让他们看到继续干下去可以获得的巨额回报,以免他们赚一笔快钱就开溜,造成人心浮动。
所以在这种情况下,精细化管理就尤为重要了。
陈沉要做的不是那种高伤亡率、死了一批再来一批的炮灰团,而是真正职业化、专业化、且战力超强的战神团!
而在听到陈沉的计划之后,白狗的眼睛也是立刻就亮了。
这真的就是他想要的东西。
曾经有好几次,他向胡凯程提过类似的建议,但毫无例外的,胡凯程都拒绝了他。
因为他认为,佣兵就得靠钱去砸,只要能保证装备够用,砸得越多越好。
这种策略在某种程度上是有用的,但也有用的有限。
匪气太重!
因为大家虽然赚的不少,但打来打去,上限就在那里了,根本无法继续发展提高!
而按照陈沉的思路,虽然有可能在前期收益会降低一些,但规模一旦上去了,还愁没钱吗??于是,他只提了一个问题:“是不是还要设置人员衔位制度?”
“当然,这是人事制度的一部分。”
“没问题,干了!”
白狗立刻回答。
“那好,制度从下一次任务开始执行,我会尽快搞出初稿,后续参照初稿进行调整。”
“另外,鉴于你们刚刚加入东风兵团,考虑到你们中有很多人都是饥一天饱一天的,这一次先向你们发放每人一万美金的基础补贴,作为启动资金。”
这就是明摆着收买人心了。
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