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在自己家进行战争,不管打输打赢,最终被破坏的都是自己的东西,打得越猛,损失就越大。
并且,在位面本土上,远古神灵的信仰势力有很多顾忌,而黑暗神系则完全没有任何顾忌,祂们可以使用一切手段。
比如现在的入侵方式,直接将深渊、亡灵半位面投进去。
要知道,即便是对于黑暗神系内的位面来说,深渊也是一个不怎么好的地方,一旦被污染的话,恐怕就只有求助黑暗神主出手了。
要是在黑暗神系作战,黑暗众神绝对不敢随意借助深渊的力量,而在敌方位面作战,那自然是怎么爽就怎么来。
那句话怎么说来着,破坏永远比守护要简单得多。
这也是苏星宇为什么突袭比奥神系的原因之一。
将主战场放到敌方神系内,虽然自己这边的进攻难度会大许多,各方面也比较麻烦,但战争的主动权也被祂们抓在了手上,现在的祂们可以说是进退自如了。
时间快流逝。
在不断的交战中,比奥神系的位面势力,也逐渐适应了黑暗神系的猛烈进攻。
神灵与信仰势力的结合,让祂们挥出1+1>2的实力,即便黑暗神系的手段很多,又毫无顾忌,但本土位面终究是祂们经营许久的基地。
损失了一大批信徒战士后,入侵进来的黑暗大军,被限制在了某几个区域,再也无法像之前那样,肆无忌惮的扩张、屠戮了。
不过黑暗众神也不是吃素的,在远古神灵行动的同时,祂们也直接携带大量正规军团降临,将当地化作信仰势力投放点,开始稳扎稳打的侵占位面。
打持久战,祂们同样有着非常丰富的经验。
或者说,自从知道对手是主神级别的神系后,黑暗神系的决策层,就没有觉得自己能够胜。
同为信仰神灵,祂们很清楚,如果自己避而不战的话,会有多么难杀。
而在神系虚空中,直接展开神灵大战,其实也不太符合祂们的战略。
在神灵本体的实力上,黑暗众神其实很清楚,自己并没有太大的优势,唯一的优势,可能就是数量吧。
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