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在这种情况下,远古神灵想要快挫败祂们,其实并不现实。
明明在战场上占据着绝对优势,明明将对手打得抱头鼠窜,明明这场神系大战的胜利将属于祂们,但位于最上方的顶尖神灵,却显得格外焦虑。
这也让下边的普通神灵,感到十分不解。
为什么要这么着急?
为什么要用虔诚信徒的生命去换取少许时间?
按照最好的战略,祂们应该边打边消化,一步一步剿灭对面的虚空神灵才对。
然而主神陛下的做法,却是全面开战,顶着一众神系之主的围攻,强行入侵泰洛德神系。
如此打法,哪怕是巅峰主神的神系,也不可避免出现了大量伤亡。
可以说,祂们前进的每一步,都堆满了信徒战士的尸体。
这也是之前所说的另外一种战争模式,一上来就爆全力,后方全部转换,彻底变成一台为战争服务的机器。
在这个模式下的神系,其战斗力将会异常强大,但后方的神系众生,也会时刻处于紧张的高压状态。
他们就如同一条绷紧的弦,稍微出现一点意外,都有可能让他们直接绷断。
而即便没有出现意外,在这种高压模式下,神系众生的精神状态还是出现了些许问题。
哪怕由于神灵信仰的统治,没有闹出大乱子,但小麻烦的动乱却从未停止过。
只不过在众神的伟力之下,这些问题都被掩盖过去了。
神灵统治众生的根基从来都不是仁慈,而是祂们随时可以镇压一切的力量。
依靠力量衍生出来的权利,是最不稳固的,权利会因力量的衰退而直接崩塌,但同时也是最稳固的,只要力量还在,那么就没有人可以动摇祂们的统治地位。
即使众生都反对祂们,众神也可以依靠力量,将这些意见全部压下去。
泰洛德神系内。
深层空间,神灵光辉照耀黑暗,三道看不清面容的庞大身影正在交战,溢散出来的神灵气息威压四方,十分恐怖。
远古主神奥格斯,凭借一己之力,直接压着两名虚空主神打,将两人打得颇为凄惨。
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