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因为在那之前,即使有战斗玩家的掩护,对面也有海量的蜘蛛怪,很多时候还没冲到被控制范围,就已经被其他蜘蛛给干掉了。
不过人多就是力量。
复活点已经更新,就在后面不远的地方,这也是玩家的优势,起码复活几分钟就能投入战场,好过赶路几十分钟才能加入战场。
十个人当中但凡有一个人被控制住,都是胜利。
而且只要是被巨大蜘蛛或者蜘蛛娘控制住的玩家,都不会再遭到蜘蛛怪的攻击。
也就是说只要玩家不主动杀了他们,蜘蛛怪可控制人数就无法更新,将巨大蜘蛛和蜘蛛娘的可控制人数拉满,就等同于废了它们这一块的能力。
而这其实是对玩家威胁最大的一种能力。
其他的情况好歹是直接杀了玩家,大家复活就是了,这种魅惑能力,能够直接控制玩家的精神和身体,让他们反过来对付玩家,在没被击杀之前,他们是无法去复活的。
玩家所拥有的枪械,远程能力还是非常恐怖的。
平时打在蜘蛛怪上,大家还不觉得有什么,当有玩家被控制,反过来攻击玩家的时候,他们才明白什么叫痛苦。
所幸上次就发现了这个问题。
不过是牺牲了几万战斗力不高的生活玩家,这对于玩家来说,没有太大的损失。
反正这些人本来就是负责拖住蜘蛛怪,如今也算是达成了目的。
不过即使克制住这个能力,玩家对抗起来还是很艰难。
似乎是发现了防御工事的威胁,巨大蜘蛛很多时候,都会舍弃附近的玩家,转而攻击防御工事。
而玩家虽然多,但能给它造成的伤害不大,关键还有小蜘蛛这些进行干扰,让玩家无法安心地进攻。
不过现在蜘蛛怪的数量不会无穷无尽地增长,杀一只少一只,所以只要坚持下去,倒也不是没有胜利的希望。
就看到底是玩家先干掉蜘蛛怪,还是巨大蜘蛛先全部摧毁防御工事。
一旦巨大蜘蛛先搞定防御工事,那么玩家可就很难对抗了,倒不是说一定打不赢,只不过是阻拦不住蜘蛛怪前进的脚步,一旦被它们冲入营地,也不知道系统会不会判定副本失败。
对于玩家而言,这是不能接受的。
都打到这一步了,前面付出了那么多心血,怎么甘愿就在这里倒下呢,所以他们除了玩命,就是玩命。
而且大家也明白,观众老爷就:()你以为我用了特效,其实我在修仙
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