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“只要我们的玩具能够顺利的铺至整个北美,那就算是成功。”
“哦对了,为了处置清晰,我们在成立一家子公司处理玩具业务吧。”
“就叫命运玩具好了,你来负责。”
“你应该没问题吧?”
伊森向鲍尔默投去了询问的目光。
“当然1
鲍尔默笑着道:“我觉得自己精力充沛1
“嗯。”
伊森挥了挥手,算是揭过。
在聊完了麦当劳、橄榄球联盟和迪士尼这些外部事项后,鲍尔默接下来汇报的内容便都和公司内部的运营有关。
就比如说,迈克尔·布兰科制造公司的股权激励计划已经做好了,方案得到了制造公司内高层的一致赞同,现在要请伊森过目;
再比如说,之前伊森审阅过的《帝国反击战》的两款游戏已经进入了测试阶段,若是没有问题,预计下个月便可以投入生产;
还比如说,史蒂文·斯皮尔伯格做出了决定,要将《夺宝奇兵》制作成卷轴类射击游戏,虽然他是电子游戏的死忠粉,但新成立的安培林需要钱。
当梦想和现实撞在一起时……
史蒂文·斯皮尔伯格做出了最商业的决定。
“okay,我尊重他的选择。”
“你告诉他,在定稿之后,发一份剧本过来。”
“我会让公司里的制作团队根据剧情内容制作游戏的。”
当一道道决议从伊森的嘴里传出后,经过多年配合已有默契的家伙们便有条不紊的忙碌了起来。
此时此刻的命运游戏那就像是一台马力十足的发动机,在各个部门的通力协作下,不断的发出自己的轰鸣。
而伊森嘛……
他能做的,就是在一旁静静地看着。
没办法。
当公司发展到一定规模后,金字塔尖的领导就不再是日常运转的推动者了,而是方向把控的掌舵人。
他们能够左右公司前进的方向,但如何到达大伙期望的目的地?那依靠的只有努力工作的每个人。
在这种情况下,伊森是既轻松又焦虑。
轻松是因为他不用亲自干活。
焦虑是因为他需要为手下近万人的吃饭问题负责。
而当伊森一边把控公司大局,一边思索尚未解决的芯片问题时,八零年的二月底,一道差点被他遗忘的身影出现在了他的面前。
“老板,我回来了。”
风尘仆仆的尤莉丝·诺布尔笑望着伊森。
“哇!
尤莉丝!
你这是什么情况?为什么一脸的疲惫?”
伊森有些意外。
连忙起身。
在招呼尤莉丝落座的同时,他还亲自给女孩倒了一杯水。
当尤莉丝为了公司的发展远渡重洋的在霓虹扎根后,她其实就是整个公司里牺牲最大的人。
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