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“what?”
这个答案让伊森愣在当常
“why?”
他不理解。
“因为在我测试游戏时,我发现,如果按照你的思路设计游戏,那这款游戏的难度便会大大提升,商品该有的特质会被全部抹除。”
伊芙琳拿起身前的草稿纸解释道——
“虽然所有的方块都是由四个格子组成的,但它们能够消除的层数却不同,‘i’形长条一次最多能够消除四层,‘o’形方块一次只能消除一到两层,‘t’形方块因为设计特性最多只能消除两层,‘j’和‘l’在堆叠的情况下能够消除三层,不堆叠的话最多消除两层。”
“而‘s’和‘z’嘛……”
“不管我们如何移动它们,最多也只能用它们消除两层,而且还十分容易造成缺失的孔洞,这种难度会让无数大众在初次接触时面临较高门坎。”
“所以,经过了一番思考,我决定将容易造成门槛的‘s’和‘z’删除一个,由于它们互为镜像,不管删除哪个都行,所以我就选择了‘z’。”
“因为‘z’在‘s’的后面。”
“当然,这是初版。”
“未来,需要提升难度时,我们还可以将‘z’加回来。”
“那样就会变成完整版。”
“至于我为什么会这么想嘛……那还是你说的,电子游戏存在的最大意义就是给人们带来快乐,所以它必须得易上手,难精通。”
这番解释听得伊森恍然大悟。
如果是为了给玩家降低难度,让普通民众更好的接受这款游戏,那删除一个容易造成孔洞的方块的确是一个不错的选择。
微微点头,继续游玩。
在知晓内情后,带着答案的伊森想要看看,删除了‘z’的游戏玩起来究竟是一种什么样的感觉。
起初,伊森的确觉得,游戏的进程变得更加顺畅了。
当游戏中所有的方块里只有‘s’形的方块会搞事时,阻碍玩家的孔洞便会有规律的出现,而且全都会出现在左边。
这能让玩家在消除方块时更加顺手。
但等伊森玩了一会儿后,他便又觉得事情有些不对劲。
因为‘z’形方块的缺失让游戏变得太简单了。
现在的他能在十分钟内轻而易举的消除上百层。
这一情形让游戏变了味。
原来,《北国方块》是一款益智类游戏。
可现在,它变成了手速和眼力的比拼。
这简直就是本末倒置。
同时,游戏的简单也让分数的累加变得更快,进而导致关卡难度的提升变得非常的迅速。
当屏幕右边功能区的数字疯狂飙升后,迅速落下的方块和没有技巧的查缺补漏让这款游戏失去了计算的意义。
尤其是当难度数值飙升到‘八’后……
那不是常人能够驾驭的速度,至少不是伊森能够捕捉的速度,让他给伊芙琳的修改画上了一个大大的‘x’。
随着gameover标识的蹦出,他也放下了掌机,道——
“不不不,伊芙琳,我还是需要‘z’。”
“我觉得你可能误会我了。”
“《命运方块》不是《贪吃蛇》,它考验的并不是玩家的反应能力。
它是一款益智类的游戏,所涉及的区域是玩家的逻辑思维。”
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