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是的,R星也看中了banana游戏公司的某些技术,将一部分与画面有关的工作交给了banana游戏公司。
另外,banana还在2oo2年初投资了一家波兰的游戏公司,名字叫cdprojekt,简称cdpR。
当时cdpR刚从游戏代理行领域转入游戏制作领域,制作的游戏叫《巫师1》。
本来netana给的太多,最后答应了投资。
随后banana给钱又给人,不仅提供了充足的开资金,最好的开工具,还提供技术支持,使得neta死心塌地。
在去年banana已经控股了cdpR,使得cdpR成为一家子公司。
而这家公司的第一款作品《巫师1》将在明年售,banana将负责除欧洲外的所有地区行工作。
其实banana还打算凭借强大的财力去收购R星的,只不过经过《侠盗猎车手》系列的大卖后,R星对Take-To来说显得尤为重要,不给那個机会。
求购未果,banana又去索尼那边打算求购圣莫妮卡和顽皮狗两个工作室,但同样惨遭索尼的拒绝。
后来还是小吉伯特提了一个建议,既然买不动那就挖人,兴许能挖到几个。
还别说,这招数虽然无耻,但是管用。
只要承诺一定的条件,能吸引不少的人才。
一段时间以来,banana从其他游戏工作室挖到了不少人才,充实了工作室,也可以做一些高难度项目练手了。
正好,小吉伯特把开《美国末日》游戏的任务交给他们,并且不设上限。
主要就算是先以积累技术为主,一款高质量游戏开个五六年都是常有的事情,《美国末日》也不例外。
游戏制作和电影制作的差别还是很大的,但本质上两者都算是内容产品。
小吉伯特顺手就挂了一个《符咒之谜》和《美国末日》游戏顾问的名头,给游戏开团队提供一些建议和方向。
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