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“不过这些技能不会有什么特别强大的机制,一定要把机制做得很抠门。
“玩家们看着难受,但是不抽又不行,因为有足够强大的数值。”
莉莉丝仔细看了一下之前地风水火四种元素的能力。
土元素,遁地、穿墙。
水元素,依附于各种道具,将道具巨大化,粘合不同的道具,或者控水穿越河流。
火元素,点燃火焰,制造火焰炸弹。
风元素,抓取和操控物体。
时间元素,可以让时间停滞或者加。
元素之间当然也存在一些联动效果,比如水能灭火,风能助长火势等等。
除此之外,游戏中其实也还有其他的属性,比如雷属性,只不过这个属性并没有开放给玩家,而只是作为地图上的一种特殊机制。
当玩家携带金属武器在雨天走路的时候,是有可能会被雷劈的。
当然也可以反过来利用这一点,在雨天用风属性之力抓取金属武器扔到怪物堆里面,从而人造雷击。
虽然最初的设计比较简单,但之后经过玩家们的反复开,已经有点被玩坏了,
比如火弹、火焰迫击炮、回旋镖天雷、强风叠加推力、粘合大型回旋镖等等。
只能说《无尽幻想传说》的底层机制太过强大,虽然看起来都是很简单的玩法,但全都叠加起来,就能出现层出不穷的科研成果。
既然这是玩家们最喜欢的,那就……砍!
像火弹这种操作,是绝对不能出现在新游戏里面的。
遁地术之类的能力,也不能有。
像水灭火、金属引雷、风助火势等简单的效果,是可以保留的。
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