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如果是既不喜欢炫技,也不喜欢打打杀杀的小女生,那么憨态可掬的玩具木雕一定能让她们满意。
虽然木雕的原型都是木叶过去的英雄豪杰,但这并不妨碍女生们拿它们来上演各种过家家的戏码。
不过根据编剧兼导演的夕日红的说法,由于女性木雕严重不足,所以她们只能让一些男性木雕进行反串。
于是作为特邀嘉宾的秀树,便看到木雕版的千手柱间和宇智波斑在谈情说爱的辣眼场景……
因为担心哪天斑爷会来给他说几句掏心窝子的话,秀树是连夜打造了一堆漩涡水户的木雕。
可宇智波斑和千手柱间在过家家中卿卿我我的桥段,似乎并没有完全消失。
这让秀树不得不陷入深思,自己是不是一不小心,让这群小丫头觉醒了什么不得了的癖好……
——就算是以上的玩具都不符合心意,那么还有益智玩具这种老少咸宜的玩具可供挑选,绝对能让所有人都愿意玩上两手。
尤其是秀树重点推荐的魔方,更是让以奈良一族子弟为的那些聪明学生爱不释手。
而且还别说,这些孩子的聪明才智果然不是盖的。
不到两天的时间,他们就已经初步总结出三阶魔方的通用破解公式。
于是像夕日红这样又菜又爱玩的孩子们,总算也能体验到玩魔方的快乐。
不过对于这些魔方科学家,秀树可谓是又爱又恨。
因为他们的研究虽然起到了推广魔方的作用,但也让这玩具从智力玩具变成背公式比拼手的玩具,失去了秀树让大家用来锻炼空间思维能力的初衷。
为了避免他们继续祸害到其他益智玩具,秀树决定以奖励一只口袋傀儡兽为诱饵,给他们出了一个非常有趣的魔方问题:
请问任意打乱的三阶魔方,最少需要多少步才能还原?
这问题乍一听似乎不难,而且还有口袋傀儡兽作为奖品。
所以除了这些大聪明开始废寝忘食地研究这个问题之外,不少其他学生甚至老师也参与到这个有奖竞猜之中。
对此秀树只能表示深切的同情。
因为在他上辈子,科学家就曾经对这个问题进行过数十年的研究,可是都没有得出明确的结论。
直到科技展,科学家借助计算机的力量,才终于找到这困扰魔方爱好者多年的上帝之数——2o。
而他们所用到的计算资源换算成普通的家用电脑的话,也需要足足三十五年的时间才能得到这个答案……
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