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这个名字有点耳熟,褚煦尝试在脑海里找到这个名字对应的长相。
无果。
血貂的出现,并不像苍阳那样处于一个清醒的状态,而是闭上了两个黑豆眼,鼻尖呼出了鼻涕泡。
【血貂有着属于它们一族的习性,它们往往在白天沉睡,夜晚捕猎。
【血貂陷入了沉睡,是否尝试使用精神力将它唤醒?
【请注意,这个选择关乎着精神体对玩家的好感值,请玩家谨慎选择。
】
【温馨提示,精神体的好感值至关重要,达到一定数值时,将解锁新的玩法。
另外精神体的好感值,会对玩家起到一定影响。
】
对什么产生影响?
最后一句话,明显吞掉了什么信息。
不管信息是否完善,在攻略角色的游戏里,主流玩法普遍都是拼命提高好感值。
褚煦带入一下自己的作息被人打乱的感受......直接选择了‘否’。
送分题。
太简单了。
原本把身体蜷缩成一团的血貂摊开了肉乎乎的肚子,肚皮有规律地起伏着。
因为褚煦选择了‘否’,没有被打扰到睡眠的血貂,睡眠质量明显提升了一个等级。
随着这个选择的选出,光屏的左上角,又出现了个爱心图标,点开是精神体对玩家的好感度一览。
【1.苍鹰:55%(好感度)】
【2.血貂:50%(好感度)】
褚煦:???
好感度起始是50%,为什么他做出了选择,血貂的好感度却不升也不降?
【在血貂看来,不打扰别人的休息是再基础不过的一个常识,这并不值得夸奖。
】
褚煦:......
游戏怎么不按常理出牌。
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