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最最受不了的是还要用几何学、建筑学来分析它。
有些东西太神话了。
】
【“欧式几何”
、“罗氏几何”
、“不可能空间”
等论调,还有人朋友提出了“莫比乌斯环”
.这些都是扯淡。
】【普通爆米花电影】
【伟大的科幻都是规则简单而充满想象力的,设定可以天马行空,但要确保足够的代入感。
《创梦》剧情没有一个自洽的逻辑,在大多数时间里,导演只是不停地推出新设定,想象力只放在如何推出更复杂更酷的设定上,场景却越来越被现实所束缚。
最后在一片未阐明的设定中,留下未知,给一个故弄玄虚的结局。
这方面比《盗梦》差远了,沈三通只是用梦境作为引子,讲的是挑战为富不仁者打败腐朽旧秩序的故事,立意和故事差距太大。
】
沈三通的平台,给了一个友善讨论的空间。
不讨论不知道,一讨论大家现《创梦》经不起讨论。
【用“图腾”
来判断梦境与现实。
人出现在梦境中,是“突然性”
的做梦,所以他潜意识里很难想到他是在做梦。
这两点就推导出一个非常大硬伤——“图腾无用论”
。
主角刚刚用图腾验证过是“现实”
,场景一切换,他还得验证一次。
6◇9◇书◇吧
也就是说主角需要无时无刻的用图腾来验证“现实”
,因为梦是“突然”
生的,前一分钟是“现实”
,他并不能保证“现在”
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